【Unity】Among Us MOD用:ビーム演出(シェーダー・パーティクル)の実装依頼

予算
1万
3万
納品希望日
2026年2月24日
募集期限
募集終了 締切日 2026年2月18日 /
掲載日 2026年2月15日
応募状況
応募人数 0
契約人数 0
閲覧数 732
ゲームジャンル
アクションゲーム
依頼工程
設計、フロントエンド開発、リリース・導入
用意してあるもの
企画書、デザイン
開発言語
C#

募集内容

募集内容
【Unity】Among Us MOD用:ビーム演出(シェーダー・パーティクル)の実装依頼 依頼概要 Among UsのMOD(PC版)で使用する、新スキルの「ビーム砲」のエフェクト制作をお願いします。 UnityのShader Graphやパーティクルシステムを用いた、動的でリッチな演出を求めています。 具体的な作業内容 こちらで用意した「白素材(テクスチャ、ノイズマスク等)」を使用し、以下の5ステップの演出を構築していただきます。 (1.チャージ 2.圧縮 3.予兆 4.本射出 5.維持) 実装形式: Unity上の LineRenderer、Shader Graph、Particle System を組み合わせた実装。 納品物: UnityPackage形式(Prefab、Material、Shader、および制御用C#ソースコード一式)。 設計: 外部のC#スクリプト(RPC通信用等)から、ビームの太さ、色、発生・停止時間を引数で制御できる設計にしてください。 ※マルチプレイの同期(RPC)自体は当方で実装するため、「ローカル環境で指定の座標・方向へ正しく描写されること」をゴールとします。 視覚資料・イメージ共有 AI生成によるイメージ画像を添付しております。目指すべきビジュアルの方向性(色の密度、エネルギー感、ネオンのような発光感)としてご確認ください。 2Dカートゥーン調の画面で、視聴者の目を引くエネルギッシュな視覚効果を期待しています。 重要:使用方針 本MODは多くのゲーム実況者様による配信での使用を想定しております。 報酬について 予算: 見積もり希望(目安として8,000円 〜 15,000円程度を想定していますが、提案内容や実績に応じて柔軟に相談・増額させていただきます) 特典: Wikiページ等に、制作者様のお名前をクレジットとして明記させていただきます。 応募条件 Unity(C#、Shader Graph、Particle System)の知識がある方。 (尚可)AssetBundle化の知識、またはAmong UsのMOD開発(BepInEx等)の知見がある方。 UnityPackage形式でのソースデータ納品が可能な方。 提供素材 ベース用テクスチャ、各種マスク用白素材 AI生成による詳細なイメージ画像 参考リンク 実装するMOD環境 納期 着手から1〜2週間程度(相談可能)
添付ファイル
求めるスキル
特記事項
初心者OK
スピード重視
品質重視

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1万
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発注実績
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発注件数
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取引完了率
認証状況
本人確認
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