Unity拡張エディタ開発者を募集します

予算
3万
5万
納品希望日
2025年12月1日
募集期限
募集終了 締切日 2025年11月23日 /
掲載日 2025年11月16日
応募状況
応募人数 1
契約人数 0
閲覧数 528
用途・種類
Webシステム開発・サイト構築、ソフトウェア・業務システム開発、アプリ開発
依頼工程
設計
用意してあるもの
企画書
開発言語
C/C++、C#、未定・相談したい

募集内容

募集内容
【依頼内容】 VRChat向けに、対応していない衣装をアバターへ非破壊でフィットさせるUnityエディタ拡張ツールの制作をお願いします。 ボタン操作で可能な限り自動フィットが進むような仕組みを想定しています。 一度DMで相談してから本格的に依頼をさせていただきたいです 【実現したいこと】 アバターを破壊(頂点結合・削除など)せずに衣装をフィットさせたい Unityエディタ上で使える拡張ツールとして実装 なるべく少ない操作(1クリック前後)で衣装がアバターのボーンに追従し、形状を合わせられる処理 人型アバター(Humanoid)を想定 Blender作業なしでUnity内で完結したい 【必須ではないけどあると嬉しい機能】 指定メッシュのみを対象にしたフィット処理 マテリアル・シェーダーの引き継ぎ 重量付け(ウェイト)の自動調整 GUIが分かりやすいこと(簡単なUIでOK) 【納品形式】 UnityPackage 使い方説明(テキストまたは簡易PDF) 【予算/納期】 ご相談ください。(一応決めてはいますが、厳しかったりすれば変更します) 【著作権・利用許諾について】 本ツールに関する著作権(ソースコード含む)は制作者様に帰属する形で問題ありません。 ただし、私は依頼者として、 **完成したツールを自身のプロジェクトで無制限に使用できる「商用利用を含む使用許諾」**を希望します。 再配布・転売は行いません。 制作者様のポートフォリオとして制作物の紹介を行うことは問題ありません。 (ただし、私に関する個人情報・アバター等の素材は非公開でお願いします。)
添付ファイル
参考URL
求めるスキル
特記事項
スピード重視

応募者一覧

応募者
応募日時
NinjaNeko
2025/11/17 11:31

募集内容についての質問

質問はまだありません。不明なことがあれば質問してみましょう。
募集終了
ブックマーク
予算
3万
5万
募集終了

募集者情報

5.0 (1)
発注実績
0
発注件数
0%
発注率
0%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

この募集内容に似ている仕事

予算
見積り希望
応募者数 15
募集期限 あと 12 日 (8月3日まで)
投稿日時:2日前