Unity/Utage環境でのLive2D口パク導入アドバイスをお願いいたします

予算
5千
1万
納品希望日
2025年8月25日
募集期限
募集終了 締切日 2025年8月18日 /
掲載日 2025年8月11日
応募状況
応募人数 1
契約人数 1
閲覧数 121
ゲームジャンル
アドベンチャーゲーム
依頼工程
フロントエンド開発
用意してあるもの
開発環境
開発言語
C#

募集内容

募集内容
【業務内容】 ・Unity/Utage環境でLive2Dモデルを利用した開発における、口パク処理に関する技術的なアドバイスをお願いします。 ・現状の口パク実装状況、発生している問題点、試した解決策などを共有いたしますので,改善に向けた具体的な提案や実装方法の指導を期待します。 ・必要に応じて、サンプルコードの提供いたします。 状況:Live2Dの口パク実装だけ失敗しておりアドバイスをいただきたいです 【必須条件】 ・UnityおよびUtageを使用したLive2Dモデルの導入経験がある方。 ・Live2Dモデルの口パク処理に関する知識・経験がある方。 ・技術的な課題に対して、論理的かつ建設的なアドバイスができる方。 【歓迎条件】 ・Utageのスクリプトに関する知識がある方。 ・Live2D Cubism Editorに関する知識がある方。 ・口パク処理以外にも、Live2Dモデルのアニメーションに関する知識・経験が豊富な方。 ・技術的な情報をわかりやすく伝える能力がある方。
添付ファイル
求めるスキル
Unity、Live2D
特記事項
初心者OK
経験者優遇
継続依頼あり
スピード重視

応募者一覧

応募者
応募日時
GARNET LAB
2025/08/11 23:12

募集内容についての質問

質問と回答の履歴

GARNET LAB
GARNET LAB
1年前
口パクは音声に合わせて動かしたいのでしょうか? それとも音声は無く、メッセージに合わせてそれらしく動かしたいのでしょうか?
nekonotes
nekonotes
1年前
メッセージにあわせて動かすのが希望です。
募集終了
ブックマーク
予算
5千
1万
募集終了

募集者情報

nekonotes
nekonotes
5.0 (2)
1
発注件数
100%
発注率
100%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

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