Unityで、キューブを動かして相手を囲ったら勝ち、というシステムを実装してほしいです

予算
5,000
納品希望日
2024年12月25日
募集期限
募集終了 締切日 2024年12月25日 /
掲載日 2024年12月18日
応募状況
応募人数 1
契約人数 1
閲覧数 114
用途・種類
ソフトウェア・業務システム開発
依頼工程
フロントエンド開発
用意してあるもの
企画書
開発言語
C#

募集内容

募集内容
<書き方の例> ※修正してご利用ください。不要部分や本メッセージは削除してからご送信ください。 【 募集詳細 】 シーン上にplaneとキューブを二つ置き、1つは自分で操作、もう一つはAIが適当に動かすとします(AIの動きはかなり適当でいいです) キューブが動いたら床の色が数秒間代わり通った場所が軌跡に見えるようにします。 そしてこの軌跡で相手のキューブを囲った時、勝ちというシステムを実装してほしいです。 勝ちの部分は演出は何もいらず、勝負がリセットされる感じで構いません。 軌跡が残る時間はインスペクタで調整したいです。 planeは見えない正方形の壁で囲われているとしてください。
添付ファイル
参考URL
求めるスキル
Unity
特記事項
初心者OK
経験者優遇
スピード重視

応募者一覧

応募者
応募日時

募集内容についての質問

募集者情報

kometrv2
5.0 (22)
発注実績
6
発注件数
85%
発注率
83%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

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