DAZStudioで作ったモデルにBlender(3.5)で髪の毛を生成してUnityで動かしたい

予算
3,000円
納品希望日
ご相談
募集期限
募集終了 締切日 2023年11月17日 /
掲載日 2023年11月4日
応募状況
応募人数 0
契約人数 0
閲覧数 204
用途・種類
ー
依頼工程
ー
用意してあるもの
ー
開発言語
ー

募集内容

募集内容
DAZStudio(モーフ変形あり)で作ったモデルにBlender(3.5以降)で髪の毛を生成し、 とりあえずUnityで表示させたいです。 添付ファイルで作業可能なら、試作いただき、 実際どのような手順で進めたのか、解説いただけると非常に助かります。 最終的には、Mixamoなどのアニメーション(モーション)を適用させたいので、 Blenderで加工後に、ボーン(アーマチュア)を残した状態(fbx?)で、 Unityに渡す方法を知りたいです。 標準のDAZtoBlenderだと、なんか再加工が難しく、 私の思っている手順だと毛が生えません。
添付ファイル
参考URL
ー
求めるスキル
ー
特記事項
ー

応募者一覧

応募はまだありません

募集内容についての質問

質問と回答の履歴

masao2023
masao2023
2年前
はじめまして、鈴木修一と申します。 添付ファイルが、小生が無知なので開けないのですが、glb・fbxにして頂けると嬉しいのですが、ちなみに、blenderで修正、アニメーションしたファイルをunityで開いて、動かしたいんですよね。
募集終了
ブックマーク
予算
3,000円
募集終了

募集者情報

試行錯誤中
試行錯誤中
4.9 (64)
17
発注件数
59%
発注率
82%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

この募集内容に似ている仕事

似ている仕事はまだありません。
同じカテゴリからも探してみましょう。