DAZStudioで作ったモデルにBlender(3.5)で髪の毛を生成してUnityで動かしたい

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募集終了 締切日 2023年11月17日 /
掲載日 2023年11月4日
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募集内容

募集内容
DAZStudio(モーフ変形あり)で作ったモデルにBlender(3.5以降)で髪の毛を生成し、 とりあえずUnityで表示させたいです。 添付ファイルで作業可能なら、試作いただき、 実際どのような手順で進めたのか、解説いただけると非常に助かります。 最終的には、Mixamoなどのアニメーション(モーション)を適用させたいので、 Blenderで加工後に、ボーン(アーマチュア)を残した状態(fbx?)で、 Unityに渡す方法を知りたいです。 標準のDAZtoBlenderだと、なんか再加工が難しく、 私の思っている手順だと毛が生えません。
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募集内容についての質問

質問と回答の履歴

masao2023
masao2023
2年前
はじめまして、鈴木修一と申します。 添付ファイルが、小生が無知なので開けないのですが、glb・fbxにして頂けると嬉しいのですが、ちなみに、blenderで修正、アニメーションしたファイルをunityで開いて、動かしたいんですよね。
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