C# Unityのオイラー角(eulerAngles)を使わないQuaternionの角度計算

予算
10,000
納品希望日
ご相談
募集期限
募集終了 締切日 2023年9月8日 /
掲載日 2023年8月25日
応募状況
応募人数 1
契約人数 1
閲覧数 103
用途・種類
アプリ開発
対応範囲
フロントエンド開発
用意してあるもの
開発言語
C#

募集内容

依頼の概要・目的・背景
UnityのQuaternionの角度計算について、数日調べたり考えたのですが答えがでず、スクリプト制作を依頼させてください オイラー角(eulerAngles)を使うと特定の角度の時にバグるので、Quaternionだけで計算した物が欲しいです 【やりたいこと】 キューブ(Unityのデフォルトの立方体)が3つありまして 1つ目のキューブの角度をStartでランダム角度にして 2つ目のキューブの角度を1つ目のキューブのX軸(0.9倍) Y軸(0.8倍) Z軸(0.7倍) 3つ目のキューブの角度を1つ目のキューブのX軸(0.9倍) Y軸(0.9倍) Z軸(0.9倍) にしたいです。
添付ファイル
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求めるスキル
Unity,Quaternion,数学的知識
特記事項
経験者優遇
品質重視

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応募者
応募日時

募集内容についての質問

募集者情報

FALStar
5.0 (69)
発注実績
4
発注件数
50%
発注率
100%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)