サービス
サービスを探す
プロ人材を探す
仕事を探す
ブログを探す
サービス
サービスを探す
プロ人材を探す
仕事を探す
ブログを探す
購入・発注したい方
サービスを探す
プロ人材を探す
ノウハウ・素材を探す
ブログを探す
仕事・求人を投稿して募集
エージェントに人材を紹介してもらう
受注・働きたい方
出品する
単発の仕事を探す
継続 (時給/月給) の仕事を探す
エージェントに仕事を紹介してもらう
カテゴリ一覧
イラスト作成・漫画制作
デザイン制作
Web制作・HP作成・EC構築
動画編集・映像制作
集客・マーケティング相談
NEW
ビジネス代行・事務代行
音楽制作・ナレーション
IT相談・システム開発
ライティング・翻訳
コンサルティング・士業
生成AI活用・開発・制作
占い
悩み相談・カウンセリング
学習指導・資格・キャリア相談
住まい・美容・生活相談
オンラインレッスン・習い事
ハンドメイド制作
出張撮影・出張サービス
資産運用・副業の相談
NEW
弁護士検索・法律Q&A(法律相談)
サポート
はじめての方へ
ご利用ガイド
お困りのときは
ログイン
会員登録
サービスを探す
イラスト作成・漫画制作
>
デザイン制作
>
Web制作・HP作成・EC構築
>
動画編集・映像制作
>
集客・マーケティング相談
NEW
>
ビジネス代行・事務代行
>
音楽制作・ナレーション
>
IT相談・システム開発
>
ライティング・翻訳
>
コンサルティング・士業
>
生成AI活用・開発・制作
>
占い
>
悩み相談・カウンセリング
>
学習指導・資格・キャリア相談
>
住まい・美容・生活相談
>
オンラインレッスン・習い事
>
ハンドメイド制作
>
出張撮影・出張サービス
>
資産運用・副業の相談
NEW
>
>
プロ人材を探す
>
ノウハウ・素材を探す
ブログを探す
>
求人募集を投稿する
人材を紹介してもらう
仕事を探す
出品する
仕事を探す
仕事を紹介してもらう
出品する
仕事を紹介してもらう
求人募集を投稿する
人材を紹介してもらう
ブログを投稿
ホーム
仕事を探す
単発の仕事を探す(すべて)
IT相談・システム開発
ゲーム・VR・AR開発
C# Unityのオイラー角(eulerAngles)を使わないQuaternionの角度計算
C# Unityのオイラー角(eulerAngles)を使わないQuaternionの角度計算
ゲーム・VR・AR開発
予算
10,000
円
納品希望日
ご相談
募集期限
募集終了
締切日 2023年9月8日
/
掲載日 2023年8月25日
応募状況
応募人数
1
契約人数
1
閲覧数
103
用途・種類
アプリ開発
対応範囲
フロントエンド開発
用意してあるもの
ー
開発言語
C#
募集内容
依頼の概要・目的・背景
UnityのQuaternionの角度計算について、数日調べたり考えたのですが答えがでず、スクリプト制作を依頼させてください オイラー角(eulerAngles)を使うと特定の角度の時にバグるので、Quaternionだけで計算した物が欲しいです 【やりたいこと】 キューブ(Unityのデフォルトの立方体)が3つありまして 1つ目のキューブの角度をStartでランダム角度にして 2つ目のキューブの角度を1つ目のキューブのX軸(0.9倍) Y軸(0.8倍) Z軸(0.7倍) 3つ目のキューブの角度を1つ目のキューブのX軸(0.9倍) Y軸(0.9倍) Z軸(0.9倍) にしたいです。 Quaternionや数学的知識詳しそうな方優先で依頼させて頂こうと思っています よろしくお願いいたします 現在不具合発生している、作成中のオイラー角を使ったCube回転スクリプトも以下文章と添付ファイルに張っておきます。 using UnityEngine; public class QuaternionTest : MonoBehaviour { public Transform Cube1; public Transform Cube2; public Transform Cube3; void Start() { Cube1.rotation = Random.rotation; } void Update() { Vector3 eulerRot = NormalVector(Cube1.rotation.eulerAngles); Vector3 adjustedRot = new Vector3( eulerRot.x * 0.9f, eulerRot.y * 0.8f, eulerRot.z * 0.7f ); Cube2.rotation = Quaternion.Euler(adjustedRot); adjustedRot = new Vector3( eulerRot.x * 0.9f, eulerRot.y * 0.9f, eulerRot.z * 0.9f ); Cube3.rotation = Quaternion.Euler(adjustedRot); } private Vector3 NormalVector(Vector3 vec) { return new Vector3( Mathf.Repeat(vec.x + 180f, 360f) - 180f, Mathf.Repeat(vec.y + 180f, 360f) - 180f, Mathf.Repeat(vec.z + 180f, 360f) - 180f ); } }
続きを読む
添付ファイル
QuaternionTest.cs
参考URL
ー
求めるスキル
Unity,Quaternion,数学的知識
特記事項
経験者優遇
品質重視
募集内容の追記
応募者一覧
応募者
応募日時
MRTシステム製作所
2023/08/25 20:06
募集内容についての質問
質問と回答の履歴
質問はまだありません。不明なことがあれば質問してみましょう。
募集終了
ブックマーク
予算
10,000
円
募集終了
募集者情報
FALStar
5.0
(69)
発注実績
発注実績は公開募集経由のもの、公開募集で購入したものに限ります。
4
発注件数
50%
発注率
100%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)
この募集内容に似ている仕事
ゲーム・VR・AR開発
子ども向け学習ゲームの企画・全体ディレクションをお願いできる方|ゲームディレクター・ゲームプランナー
予算
見積り希望
応募者数
35
募集期限
あと 14 日
(9月23日まで)
kodomodesign
投稿日時:
6時間前
詳細を見る