Unityのツール開発をしていただける方を探しています

予算
見積り希望
納品希望日
2023年8月31日
募集期限
募集終了 締切日 2023年8月19日 /
掲載日 2023年8月14日
応募状況
応募人数 3
契約人数 0
閲覧数 143
用途・種類
作業自動化・効率化、その他
対応範囲
用意してあるもの
デザイン
開発言語
C#、その他

募集内容

依頼の概要・目的・背景
【概要】3Dキャラクター(アバター)のマテリアル設定のコピーを一括で行ってくれるツールの開発をしてくれる方を探しています。 【目的】3Dキャラクター(アバター)を更新する際に毎回マテリアル設定を行うのがかなり時間のロスになっているため、効率化したいと考えています。 【希望納品形式】.unitypackage 【主な作業環境】Unity 2019.4.31f1、2019.4.39f1 【依頼背景】 はじめまして。湊リオと申します。 普段、3Dキャラクター(アバター)をBlenderとUnityを駆使して作成しています。 モデルの形式は主に.vrm、.fbx→.unitypackage(VRChat用)です。 Blenderでモデリングを終え、Unityにアバターをインポートした後は、リグを設定してマテリアルの設定等を行うのですが、それらを終えたあとに不具合や調整したい箇所がよくみつかります。 そのたびにBlenderに戻り、再度モデルを出力して、またリグとマテリアルの設定をして……という作業を毎回しています。 リグはすぐ終わるので構わないのですが、マテリアルとなると数も多いですし、一度設定したものを何度も何度も設定しなおすのがとても負担になっています。 そこで、(初回のマテリアル設定は当然手動で行うとして)コピー元のアバターとコピー先のアバターを設定するとコピー元のアバターのマテリアル設定を一括でコピー先のアバターにコピーしてくれるツールがあったらいいなと考えています。 イメージとしてはこちらのツールがとても近いのですが https://booth.pm/ja/items/3506257 これの「マテリアルのみ」のツールを希望しています。 UIなどもこちらのツールと似たようなものを希望しています。(画像参照) 【よく使うシェーダー】 VRM→MToon VRChat→lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 両方で動作するようにしていただけますと嬉しいです。 【その他】 公開依頼をするのも、こういったツールの依頼をするのも初めてなうえ、プログラミングの知識が皆無なので、分からないことがあった場合に教えていただけますと幸いです。 また、ツールの性質上、VRChat等のアバターの改変経験や知識がある方を優先的に選ばせていただこうと思います。
添付ファイル
求めるスキル
Unity、アバター改変
特記事項
経験者優遇
スピード重視
品質重視

応募者一覧

応募者
応募日時
2023/08/14 13:47
AnoGame Studio
2023/08/19 19:49

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湊リオ
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