ラズベリーパイでUnityのゲームのための汎用ゲームサーバーを構築したい。構築できるか検討して欲しい

予算
3,000
納品希望日
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募集期限
募集終了 締切日 2022年4月4日 /
掲載日 2022年3月28日
応募状況
応募人数 1
契約人数 0
閲覧数 63
用途・種類
サーバー・ネットワーク設計・構築、サーバー管理・保守
対応範囲
用意してあるもの
企画書
開発言語

募集内容

依頼の概要・目的・背景
ラズベリーパイでUnityの汎用的なゲームサーバーを構築したいです。ラズベリーパイを大量に並べて、Unityのゲームのオンラインマルチプレイのためのサーバー環境を構築したい。ラズベリーパイでそれは可能であるか、検討して欲しい。 こんにちは、わたしはUntiyのゲームエンジンを使ったゲーム開発者です。今回、PUBGモバイルやCoDモバイルのようなリアルタイム型のマルチプレイの機能が実装されたオンラインマルチプレイのゲームを開発したいとおもいました。オンラインマルチプレイを実現するには、PhotonやPlayfabなどの汎用ゲームサーバーをさくらインターネットのサーバーを契約するように契約し、オンラインマルチプレイの環境を整える必要があります。 しかし、ラズベリーパイでこのサーバー環境を構築できないかと思い至りました。ですが、わたしはラズベリーパイでゲームの設計をしたことがなく、ラズベリーパイでゲームサーバーを構築できるか検討すらできません。そのため、ラズベリーパイでゲームサーバーが構築できるか、費用面や運用の容易さなども含めて調べて欲しいです。 もちろん、PhotonやPlayfabのようなマッチング機能やパケットリレー通信といったゲームサーバーの主要機能を実現したいです。自らラズベリーパイでそれらを構築した場合、PhotonやPlayfabよりコストが低くなるか、運用も楽にできるか、サーバーなどが落ちないか、なども重要になるため、ラズベリーパイでゲームサーバーを構築した場合に、それらの要望が叶うかも検討してほしいです。 ラズベリーパイでゲームサーバーを構築することができるのか、またそれはコスパ的にはいいのかを調べてください。また、構築できるとした場合、何台くらいのラズベリーパイをどこで運用すればいいのかも教えてください。 ゲームサーバーについての知識がある方や、オンラインマルチプレイのゲームにおけるバックエンドを触ったことがある方、またはそれらと同等の知識が経験がある方にお願いします。
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応募者
応募日時
SchwarzeKatze18
2022/03/29 20:55

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予算
3,000
募集終了

募集者情報

yutaka2020
yutaka2020
5.0 (4)
発注実績
2
発注件数
25%
発注率
100%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

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