Unityのメタボールとシェーダーを初心者にわかるように解説してください

予算
3万
5万
納品希望日
2022年1月31日
募集期限
募集終了 締切日 2021年12月7日 /
掲載日 2021年11月30日
応募状況
応募人数 1
契約人数 0
閲覧数 48
用途・種類
対応範囲
用意してあるもの
デザイン
開発言語
その他

募集内容

依頼の概要・目的・背景
【概要】最終的にシェーダーを私が自作し、必要ならメタボールを使いハイクオリティなパーティクルを作れるようにご教授ください。 【依頼者の現状】Unity歴8ヶ月・プログラミング歴(C#)1年の初心者です。C#はコルーチンをようやっと理解したぐらいです。シェーダー言語はわかりません。UnityではCinemachine、Timeline、アニメーターのBlendTreeが使える程度です。パーティクルシステムも多少触ったことはあります。メタボールが何なのかはわかりません。 【依頼背景】添付動画にある通りのパーティクルを作れるようになりたいです。 【求める講師像】シェーダー及びメタボールに精通している方 【金額】要相談です。というのも、どの程度の期間と労力が習得にかかるのか分からないからです。最低3万円を考えています。
添付ファイル
参考URL
求めるスキル
C# HLSL
特記事項

応募者一覧

応募者
応募日時
ゆずサポート
2021/11/30 18:16

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募集終了
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予算
3万
5万
募集終了

募集者情報

逸見 真理雄
逸見 真理雄
5.0 (1)
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

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