メッシュ打ちに着手
本日はご依頼いただいていた上半身モデルのイラストを納品しました。
納品後はそのままLive2Dモデリング作業へ移行し、今日は主にメッシュ打ちを進行。髪や顔まわりは動きの印象が出やすいので、変形のしやすさや破綻の少なさを意識しながら調整しています。
とりあえず打ってみて、動かしてみた時に違和感があればメッシュから打ち直してみて…を繰り返してきれいな髪揺れを作っていきます。
モデリング初期は地味な工程が多いですが、後からの動きやすさにかなり影響する部分なので、丁寧に進めたい工程のひとつです。
【見積もり対応で意識していること】
今日はココナラ経由で1件、X経由でも1件お見積もりの作成に取り掛かりました。
ご相談内容によって必要な作業量がかなり変わるため、できるだけ「どこまで対応可能か」が伝わりやすい形を意識しています。
理想の動きに合わせて必要となるパーツ分けが変わってきます。
加工・加筆が必要となる場合もあるので1パーツずつ見落としの無いようチェックしています。
※イラスト持ち込みの場合は必ずイラストレーター様に加工/加筆をしても大丈夫か確認しましょう!
特にLive2Dは、可動域・表情差分・実装内容によって価格差が大きいため、認識のズレが起きないよう整理してお返事することを大切にしています。