初めまして。
私、”くもうる”と申します。
まだココナラを始めてすぐなので日々試行錯誤しながら生活しております。
人生初のブログなので何を書いていいのか全くわかりません笑
日記のように気軽に書いていこうと思います。
私は大学を卒業してからすぐに3DCGデザイナーとして活動を始めました。
大学時代にプロダクトデザインを専攻しており、その授業で触った3DCGソフトに魅了され、Youtubeとネットの情報だけを頼りにほぼ独学で取り組んできました。メインはBlenderとRhinocerosというソフトを使って制作しています。
今回初のブログということで、私が使っているBlenderというソフトについて軽く書いていこうと思います。
【Blenderとは】
Blenderとはオープンソースの統合型の3DCGソフトウェアです。
Blender Foundationという非営利団体が開発を行なっており、企業やコミュニティからの寄付によって成り立っています。
ココ数年で一気に知名度が上がり、今最も勢いのある3Dソフトの一つとなっています。特徴としては、統合型と言われているように3DCGにおける全ての作業を行うことができます。具体的にいうと、モデリング、アニメーション、リギング、テクスチャリング、レンダリングなどです。
さらに、人気を後押ししているポイントとして”無料”という点が挙げられます。通常CGソフトを導入しようとすると年数十万円以上と非常に高価です。代表的なAutodeskMAYAというソフトも年20万円以上かかります。そのため個人が参入しやすく、初心者の人たちも勉強しやすいという強みがBlenderにはあります。現時点ではプロの現場で使われることは少ないそうですが、ゲームやフルCGアニメで使われている事例も増えてきており、今後さらに普及していくだろうと個人的には思っています。
Youtubeにはたくさんのチュートリアル動画があるので
ぜひ気軽にインストールしてみてください。