ゆっくり実況(ゲーム実況)、名作ゲームの落とし穴

ゆっくり実況(ゲーム実況)、名作ゲームの落とし穴

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マネー・副業
4月になりました
もちろん再生回数は増えていません


ここから需要が多いであろう “ドラクエシリーズ”
をゆっくり実況してみることに

ドラクエ1~3をそれぞれ20分くらいにまとめて動画にしました
3なんかはボス戦を短くするため最大級に強化
(そのせいでプレイ時間100時間オーバー)

結果は・・・ 再生回数94回、再生時間6.8時間(156日間)(ドラクエ1)
       再生回数36回、再生時間2.6時間(144日間)(ドラクエ2)
       再生回数20回、再生時間1.9時間(104日間)(ドラクエ3)
悩む.png
『なぜ再生回数が伸びないんだー!』

需要が確実にあるゲームを選んだのに結果は散々でした

理由は実にシンプル


ライバルが多くて埋もれてしまった



これに尽きます

需要が多いゲーム(ポケモンやマイクラなど)は
専門のチャンネルがあるくらいで、初心者が数本出したくらいでは歯が立ちません

それでも挑戦するなら
最低でも登録者10000人くらいのチャンネルでなければダメ


この頃の私はそのようなことも分からず
ただただ悩む・・・悩む・・・悩む・・・


『・・・ダメだ、YouTubeのことを勉強しよう』

こうして6月、YouTubeのことを勉強してから動画を投稿することに


ちなみにこちらが1~6月まで結果です

1~6月結果.png


次回に続く
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