YouTubeのゆっくり実況(ゲーム実況)は甘くない

記事
マネー・副業
1本目の動画の反省をしようと思う


~ 反省点 ~

① 動画が長すぎる
② ゲームが始まるまで3分くらいかかってしまった
③ テンポが悪い
④ 需要のないゲーム選び
⑤ タイトルが悪い



① 動画が長すぎること自体が悪いことではないです
ただ、初心者が手を出すと痛い目に遭いやすい

不出来な動画を最後まで見る人は少なく
再生維持率が下がり、費やした労力と結果が釣り合わない


② 初回投稿ということもあり
オープニングに時間をかけすぎた点がダメ

チャンネルの概要を動画内で説明してしまう(初心者あるあるらしい)


③ 場面展開が少なく、
本来なら早送りやカットしていい場面も流してしまった

レベル上げや一度来た道なんかは編集したほうがいい
できる限り動画の尺を短くするべき


④ 今回選んだゲームは、国内ではほぼ需要が無くなっていた
しかし海外ではかなり人気があるらしい(私調べ)

ゲーム実況では “ゲーム選び” と “タイトル” で
再生回数がほぼ決まると言ってもいい(動画が良ければ再生時間や、さらに再生回数も増える)


⑤ 「ゆっくり実況 + ゲームタイトル」
くらいのタイトルにしてしまった

これだけでは初期チャンネルはダメ(登録者数が多いチャンネルならOK)
ただでさえ需要の無くなったゲーム、わざわざ検索してまで探しに来ない
関連動画からも期待できない

細かい点はまだまだありますが
大きい部分はこんな感じです


しかしそれは “今” だから言えること
そんなことも気づかずに
3月までに20~40分の動画を6本投稿してしまう

結果は・・・再生回数32回、再生時間2.9時間(228日間)(2本目)
      再生回数16回、再生時間0.8時間(209日間)(3本目)
      再生回数15回、再生時間2.2時間(200日間)(4本目)
      再生回数21回、再生時間2時間(195日間)(5本目)
      再生回数179回、再生時間14.7時間(184日間)(6本目)
      再生回数34回、再生時間2.1時間(163日間)(7本目)
絶望.png
もう酷い以上の言葉が見つからないです

ちなみに3月までの登録者数は1人(涙が出るほど嬉しかった)
一体どうやってこのチャンネルまでたどり着いたんだろう?

1本目と変わらず適当にゲーム選びとタイトル決めをしていたので
この結果は当然と言えば当然です

しかし現在までにこの7本の動画で6人の方が
チャンネル登録してくれています(再生回数が少ないのになぜ?)

つまり再生回数さえ稼げれば登録者数が増える?
大きな方向性は間違っていない?


次回に続く
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