コミケ(コミティア)の足跡 3

コンテンツ
デザイン・イラスト
コミティア参加の振り返りですが、会場の様子です。
田舎から出てきた私としてはやはりこの人の多さには圧倒されます。
コミティア出店状況.jpg
これが出店状況...
完全に埋没してますね。今回の敗因の第1は視線のキャッチングミスですね。
やはりポスタースタンドはちゃんとしたのを用意すべきだったな。(今回はケチって野外用イーゼルを使ってしまった場所を取る割に低い)
漫画冊子の表紙ももっとしっかり印画紙で明るいカラーで仕上げるべきだったな。そして何よりヒロインのインパクトが余りにも弱かった...
多くの人がこちらをチラ見して通り過ぎてゆく...
見てくれるのですが手に取ってはくれない...
ネット社会も具現化するとこんな感じかな~ 人はいっぱいいるのになー
例えるならプロの漁場にホームセンターで買った釣り竿を持って迷い込んでしまった気分...

※ここからご覧になった方は意味が解らないと思いますので私のブログを
2022/10/06まで遡って「YABU香」をご覧下さい。前作は作風が古くさいのではないか?とのご意見から(昭和版)とし、ほとんど全てを作り直した「YABUKA」は(令和版)として大筋を変えずにその他キャラ設定や細かなストーリーをリニューアルしています。改善?をお楽しみ下さい。文字数が少なく簡単に読めちゃうと思いますよ。今年2023年の東京ビッグサイトで開催されるコミュティア初出店を絵描きが目指しました。
→今回の結果は惨敗でした。振り返りを行っていきます。

サービス数40万件のスキルマーケット、あなたにぴったりのサービスを探す ココナラコンテンツマーケット ノウハウ記事・テンプレート・デザイン素材はこちら