【ネトゲの高難易度コンテンツ】ココナラブログを書けば 本当に集客が増えるの?【9日目】

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私のブログを見ていただきありがとうございます。

本日はこのブログにもあるココナラブログを書けば集客できるのかという報告の9日目に加え、今回はネットゲームに関してもお話していきます

今回お話するのはSNSでも少し話題になっているのですが、高難易度コンテンツに関してです。

私もファイナルファンタジー14をプレイしているというのは自己紹介で書いており、今では3年ほどプレイを続けています。


気付けば一番長くプレイしているネットゲームになりそうではありますが、ファイナルファンタジー14では高難易度コンテンツはやっていません。

理由も併せてお話出来たらと思います。

▼ネットゲームの高難易度コンテンツ▼


MMORPGというネットゲームをあまり知らないという方もいるかと思いますので、簡単に説明したいと思います。

ネットを介して多くの人が存在しており、その中で冒険するゲームというのがMMORPGになります。

FPSシューティングの対戦とは違って、ゲーム内に色々なコンテンツがあるのも特徴的だと思います。

様々なダンジョンがあったり、様々な職業があったり、様々なボスがいたり、その中でも対人戦があったり…と、ゲーム内で色々な事をする事が出来るのがMMORPGです。

そして、その中でも高難易度コンテンツと言われる、強いボスや難しいダンジョンをクリアしていくというものがありますが、これはやり込み要素の1つとして、中級者の方から上級者の人達が挑むコンテンツとなっています。

その分、クリアした時の報酬で良い物がもらえますが、やらなくても進行には問題ありませんし、やらない人も多くいます。

▼高難易度コンテンツで起こる問題▼


私はファイナルファンタジー14では高難易度コンテンツはやっていませんが、以前やっていたネットゲームでは高難易度コンテンツをやっていた経験があります。

そして、高難易度コンテンツで多くあるのが、パーティー内でのいざこざです。

難易度が難しいダンジョンやボスは、簡単に言えば大縄跳びと同じになります。

1人が失敗すれば全員が失敗となる、といった大縄跳びを成功し続けないとクリアが出来ないくらいの難易度です。

その中で起きるのが誰が失敗したかという犯人捜しや、クリア出来ない事でイライラが募っていき、口が悪くなり喧嘩になったりと様々です。

口数が減っていき、会話がなくなれば対策も練る事が出来なくなり、そのまま時間切れでクリア出来ず、また険悪な空気になります

と、野良と言われる知らない人と組むパーティーだけではなく、固定と言われる身内や仲間を募って攻略する場合でも起きかねないことです。

ギルドやクランといった仲の良い人の集まりで、険悪な雰囲気になると、極論ですが解散という結末になったところも見たことがあります

仲の良かったフレンドと意見が合わなくなって解消した、なんていう話も聞きました。

▼高難易度コンテンツでの心構え~これから始める人編~▼


高難易度コンテンツをやった事ないけど、そろそろやってみたいなぁ…と思っている方々も大勢いるのではないでしょうか。

そんな方々に大切なのは、最低限やれる事はしっかりとやるということが重要です。

初めての高難易度コンテンツだから何をしたら良いか分からないという方もいるかと思いますが、そう言った場合でも誰かに聞いたり、思いつく限りの事をしておくと良いと思います。

1.装備は高難易度コンテンツに入れるくらいのものを用意
2.回復アイテムやバフアイテムも出来るだけ用意
3.出来るだけ参加するパーティーは固定
4.出来るだけ自分の事を教えてくれた先輩を頼る
5.実装されてすぐ攻略はしない

これら5つの事を守る事が出来れば、比較的穏やかに高難易度コンテンツに挑めると思いますので、参考にしていただければ嬉しいです。

▼高難易度コンテンツでの心構え~すでにやっている人編~▼

高難易度コンテンツをすでに遊んでいる人達に重要な事は1つだけです。

・人に期待はしてはいけない

厳しい言い方をしますが、この1点に尽きます。

ただ、人に期待してはいけないというのは、見下すとは違うのでそこは理解していただければと思います

高難易度コンテンツをこれからやろうと思っている人はもちろんですが、今まで高難易度コンテンツをやっている人も、装備の状況やアイテムの用意など、判断は人それぞれです

そのため、人に期待をしていると自分はこれだけ用意してきたのに、あいつはこんな事も用意してこなかったのかと、イライラしてしまいます

そして、自分と同じ準備をしなかった人が失敗してしまえばイライラは最高潮になり、口が悪くなって言い合いになるなんて事にもなりかねません

一番いけないのが、高難易度コンテンツをやれば空気が悪くなるから、行きたくないという人が増えることです。

こうなると、高難易度コンテンツをプレイする人口がどんどん減っていき、ゲーム自体の過疎に繋がっていく事が多くなります。

私はそうなっていったゲームを見ていた事があるので、今思い出すだけでも悲しい気持ちになります。

▼心にゆとりを持つ▼


これから高難易度コンテンツを遊ぶ方も、これまで高難易度コンテンツを遊んでいる方も一番重要なのは心にゆとりを持つということです。

人に期待をしないというのは、自分の意見を押し付けない事にも繋がりますし、相手の意見を受け取りやすくもなります

そして、上級者の人はこれから始めるという人達が、準備が上手く出来ていなかったら優しく教えてあげてください

会社や部活など、高圧的に教育を受けると、下の人に同じく辛く当たってしまうという負の連鎖がありますが、これをネットゲームでも失くさないと高難易度コンテンツを遊ぶ人口は減っていきます。

優しく教えてもらった人達は、次に始める人達に優しく接することができますので、どんどん優しい連鎖を繋げていってください

私は高難易度コンテンツで色々見てきたので、心が疲れてしまったのでファイナルファンタジー14では触らないと決めています

高難易度コンテンツを遊ばない方が良いとは絶対に言いません。
遊ぶ方々が楽しくプレイ出来る事を祈っています

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▼ココナラブログを書けば本当に集客が増えるの?9日目▼


ここからはココナラブログを書き始めて9日目の報告をしていきたいと思います。

今回閲覧数や集客がどうなったのか気になっている人もいるのではないでしょうか。

それでは、画像をご覧ください。

サービス観覧数0116.jpg
サービス閲覧数

ブログ観覧数0116.jpg
ブログ閲覧数

上にある画像がサービスの閲覧数と、ブログの閲覧数になります。

今回はこれまでの平均と比べると大きく差は出ていませんが、こういった日もあるのではないかと思っています。

急激に変えたことはありませんが、サービスのタイトルは昨日のブログで書いたように変更してみました

ブログに関しても昨日よりは閲覧数は減りましたが、50回近く見ていただけているのでありがたいです。

少しずつサービスやブログに関して変更をして行っていますが、いつ成果が出るのかは分かりません。

暖かく見守っていただければ嬉しいです。

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最後まで読んでいただきありがとうございました。

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