モデリング進捗記録と日記

記事
デザイン・イラスト
浦島さんご様のモデリングをさせて頂くことになりました。
自分のモデリング日記&記録として進捗を記事にしていきます。
なお、掲載するにあたり許可は頂いています。
(2025年4月22日開始)

●モデリングを始めたきっかけ

私がLive2Dを始めたのは2024年9月。
自分のVTuberモデルをこだわって作りたいという気持ちからです。
約半年めちゃくちゃ勉強しました。

自分のモデルを動かしていくうちに、いろんなVTuberさんも動かしてみたいと思うようになりモデリングのお仕事に興味が湧きました。

まだまだ手探りの状態ですが今ある全力で動かしていきたいと思います!

とても可愛らしいお姿なので、可愛さを表現できるよう頑張ります。

スクリーンショット 2025-04-23 072708.png

●データのチェック

・デザイン、パーツ分け立ち絵は浦島さんご様
ご自分でデザインされイラストも描かれています。
最初はもっとパーツが少なかったのですがご提案させて頂き、約86パーツとなりました。

瞳のパーツを細かく分けて頂いたのでゆれる瞳を作っていきたいと思います。

まず最初にやることはデータのチェックですね。
1パーツずつ、どのような形をしているのか確認しました。

私の作業がやりやすいようフォルダを作成して整理しました。

●メッシュ打ち

パーツのチェックが終わり次にすることはメッシュ打ちです。

メッシュというのは1つ1つのパーツに付いた網のようなものです。
これがないとイラストを変形させることができません。

メッシュはしっかり打たないときれいな変形ができません。
特に目と口のパーツはよく動く&必ず見られる場所なので念入りに細かく打ちます。

自分のモデルで練習していた時に、動きがカクついてしまい何故だろうと調べたところメッシュの打ち方が甘かったことが原因でした。

メッシュを丁寧に打ちなおした所、カクつきも解消され滑らかに動くようになりました。
この時メッシュ打ちの重要さを勉強しました。

という事で、まだ動きがないので地味にも感じるメッシュ打ちですが とても重要な裏作業とでも言うべき準備時間です。

メッシュをゆっくり打つことでパーツも覚えられるので全然苦にはならないですね。むしろ楽しいです。

メッシュ打ちをしながら動く姿を想像するとワクワクしてきます。
スクリーンショット 2025-04-23 072725.png


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