
Fishing

DEUS TENEBRIS

Dust city

Ronin

Sunset

Motherland

Intruder

City
Adobe Photoshop 経験年数 : 8年
Blender 経験年数 : 3年
ZBrush 経験年数 : 7年
KeyShot 経験年数 : 7年
・コンセプトアート 70,000円〜
3Dと2Dを組み合わせたアートワークを作っています。背景、キャラクター、クリーチャー、プロップのコンセプトアート対応可能です。
Yuta Shimpo 2015年11月 〜 現在
・デジタル・コンセプトアーティスト / 個人事業主 / CGデザイナー(2D・3D)・イラストレーター 2015年11月 〜 現在
業種:小説・本・ゲーム・エンターテインメント・映像・CG。 下記のプロジェクト等に関わりました: ・セミオーシス (ハヤカワ文庫SF)スー バーク (著)の表紙イラストの制作をしました。 ・アポロ18号の殺人(ハヤカワ文庫SF)クリス・ハドフィールド (著)の表紙イラストの制作をしました。 ・SQUARE ENIX 新規ゲーム「FINAL FANTASY ABYSS」の建物コンセプト一部制作しました。 ・マジックザギャザリング神河:輝ける世界のカード「天上都市、大田原」をイラストしました。 ・チュートリアル講座サイトWINGFOXの依頼で背景コンセプトアートコース(合計64時間の動画)を作成しました。
株式会社WACHAJACK 2019年7月 〜 現在
・コンセプトアート制作 / コンセプトアーティスト / CGデザイナー(2D・3D)・イラストレーター 2019年7月 〜 現在
・DAIHATSU自動車CMのシーンコンセプト一部を制作しました。 ・WOWOWの視線分岐リアルタイムVRの背景コンセプトの一部を制作しました。 ・建設会社の都市コンセプトアートの一部を制作しました。 ・モンスターストライク(新作・公開未定)のオープニングシーン一部のコンセプトを制作しました。 ・SQUARE ENIXファイナルファンタジー(新作・未発表・公開未定)コンセプトの一部を制作しました。 ・SONYのCREATIVE ACADEMY宣伝用のコンセプトアート一部を制作しました。 ・バンダイナムコ(新作・未発表・公開未定)プロップコンセプト一部を制作しました。 ・SNK、マーザ(新作・未発表・公開未定)ゲームのオープニング用のコンセプト一部を制作しました。 ・NINTENDO(新作・未発表・公開未定)ゲームの背景、シーン、プロップ、セットコンセプトを制作しました。
株式会社 ポリゴンピクチュアズ 2018年5月 〜 2022年4月
・デザイン部 / CGデザイナー(2D・3D)・イラストレーター 2018年5月 〜 2022年4月
コンセプトアーティスト・2Dアーティスト・背景美術・色指定担当 ・アニメ映画 HUMAN LOST・人間失格のVFXコンセプトアート担当をしました。 ・(公開未定)実写の時代劇忍者ドラマ「HANZO」のキャラクターコンセプト担当をしました。 ・(公開未定)アニメ映画「BIOMEGA」のキーフレームコンセプト担当をしました。 ・「PACIFIC RIM」アニメリメイクの背景コンセプト担当をしました。 ・アニメシリーズと映画「空挺ドラゴンズ」の背景美術と色指定の一部の担当をしました。 ・アニメシリーズと映画「大雪海のカイナ」のクリーチャー・プロップ・セットコンセプト担当をしました。 ・アニメシリーズ「MECH CADET」のクリーチャーコンセプト担当をしました。 ・「シドニアの騎士:第3期」アニメシリーズの色指定の一部の担当をしました。
アジアデジタルアートFUKUOKA,入賞,「バイキン戦士」 2018年11月