ゲームQA歴の視点で、AIの出力を「基準」で検査してからお渡しします
ゲームのQA(品質保証)を本業として経験したのち、現在は生成AIの検証と業務自動化を中心に活動しています。
私が提供できるのは、AIに作らせて終わりではなく「作ったものが基準を満たしているかを検査する工程」を含めた成果物です。QAの現場では、良し悪しを人の感覚で判断せず、判定条件を先に言語化し、機械で検査できる形にしてから掛けます。この考え方をAIの成果物にも同じように当てはめています。
対応できる内容の例です。
・生成AIを使った記事、画像、動画などの制作と、その品質チェック
・プロンプトやスキル(指示セット)の作成と、期待どおり動くかの検証
・同じ作業を繰り返している工程の洗い出しと、自動化の設計
・AIの出力に何が起きているか分からない、という状態の切り分け
得意なのは、AIを使ったが思ったとおりの結果にならない、毎回手直しが発生している、といった「動いてはいるが安定しない」状態の整理です。どこで条件が曖昧になっているかを特定し、判定できる形に書き直すところまで対応します。
検証の記録は日々公開しており、実際に手を動かした結果をもとにお話しします。試していないことは試していないとお伝えしますので、その点はご安心ください。
ご相談だけでも歓迎します。ご希望の内容と、現在お困りの点をお知らせください。