素材を作る周囲への尊敬、それを活かすことが私の仕事。
■3行でマインドを紹介
・わかりやすくて、心に残るものを作る
・顧客や素材に触れてより良いアイディアを出し、魅力を最大化する
・作り手だけでなく成果物そのものにも最大限の敬意を払う
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■プロフィール
ご覧いただきありがとうございます。
設楽博子(したらひろこ)と申します。
地方からリモートで現場に参加する、映像デザイナーです。
・約10年間ゲーム業界に在籍。映像デザイナーとして7作品を担当。
・2019年よりリモート枠に切り替え、医療事務・経理の仕事に従事しつつ、複業でスマートフォンゲームを2作品開発。
・2026年から業務の幅を広げ、WEB関連のデザイン業務(LP、バナー、コーディング)、SNSアカウントの運用をスタート。
■実績
・テレビゲーム開発
長期開発、大規模開発、リリース後の運営経験。
チームリーダー、育成の経験。
関わった作品名などの詳しい実績は、ご連絡ください。
・実写映画の撮影に参加。(大道具と録音、整音)
のちの映像制作において、これらの多様な業務経験が活き、他部署のクリエイターと円滑なやり取りが行える橋渡し役として働きました。同時に、作り手だけでなく成果物そのものにも最大限の敬意を払うマインドを身に付けました。
今後も、クライアントさまの良さを損なわぬよう、魅力を最大化できるよう精進します。
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2026年7月より、クリエイターへのキャリアチェンジを目指す短期集中型の特別コース、SHElikes PRO デザイナーを受講中。バナー制作・LP制作を含む実務レベルの実践課題8つを制作予定。現在に至る。
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■もう少し詳しく
映像デザイナーとしてのキャリアのほとんどが、ゲーム内カットシーン作成者です。
映画制作で大道具と録音助手の経験があるため、ゲーム内での背景の魅せ方や、環境音込みでの演出提案など、シナリオやキャラクターより外側の空間要素も魅せることを意識して、制作に当たってまいりました。また、モーションキャプチャー撮影の演出にも参加させていただいております。
これから習得したい技能は、UE4と絵コンテ作成です。
UE4は就業を通じて、絵コンテは空き時間で習得していこうと考えております。
どうぞよろしくお願いいたします。