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ゲームプログラマー
20代後半男性
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同人ゲーム制作者目線で丁寧にチェックします

はじめまして。on_ と申します。 Unityを使用して、同人ゲーム・ノベルゲーム・アドベンチャーゲームの制作を行っています。 これまでに同人ゲームを2作品制作・販売し、累計販売本数は6,500本以上です。 制作に関わった作品では、日刊ランキングで総合3位、動画・ゲームカテゴリ1位を獲得した実績があります。 主に担当してきた内容は、アドベンチャーゲームのシステム実装、ゲーム進行管理、UI実装、テキスト表示、選択肢、バックログ、スキップ、オート、音声再生、BGM/SE、CSV管理、分岐処理、エンディング管理などです。 実際にユーザーへ届ける前提で、同人ゲームの制作・調整・動作確認を行ってきました。 また、自身が制作に関わったゲームでは、テストプレイ、不具合確認、再現手順の整理、修正後の動作確認なども行っています。 加えて、大規模ソーシャルゲームのテスター経験もあり、プレイヤー目線での不具合確認や違和感の報告にも対応できます。 普段はFPS、ノベルゲーム、アクションゲームなどをよくプレイしています。 プレイヤーとしての目線と、制作者としての目線の両方から、操作感・UI・演出・導線・誤字脱字・不具合などを確認します。 ココナラでは、主に個人制作・同人ゲーム向けのプレイテスト、不具合チェック、操作感や導線の確認、誤字脱字チェック、UIの違和感確認などをお受けしたいと考えています。 不具合を見つけた場合は、発生箇所、再現手順、確認環境、スクリーンショットなどをできるだけ分かりやすく整理して報告します。 Unity製ゲームやアドベンチャーゲームの場合は、制作者目線で原因の可能性や確認すべき箇所についても、分かる範囲でお伝えできます。 「完成前に第三者の目で見てほしい」 「操作感やUIが分かりづらくないか確認してほしい」 「同人ゲームとして違和感がないか見てほしい」 「アドベンチャーゲームの進行や演出に不自然な点がないか確認してほしい」 そういった個人制作者様のお手伝いができればと思っています。 ※不具合の修正作業や、すべての不具合発見を保証するものではありません。 ※ご依頼内容を確認したうえで、対応可能な範囲を事前にご相談させていただきます。

職種・スキル

経験職種

プログラミング言語・フレームワーク

  • C# 経験年数 : 2年

  • Unity 経験年数 : 2年