ゲームのマーケティング&PRは30本以上
<実績例>
◆アニメIPスマホゲーム(事前登録〜運用)
成果:事前登録 non-organic 230%、organic 700%、コスト使用率90%、リリース約10カ月時点でROAS(NET)100%以上、生放送10日後IMP 200万超
担当:KPI設計、予算配分、UA広告連携、MV制作ディレクション、X施策(キャラ総選挙 etc)、生放送、ストア、PR
◆スマホRPG(事前登録〜ローンチ)
成果:コスト使用率90%、事前登録時の集客数102%
担当:KPI設計、予算配分、UA広告連携、X施策、生放送、ストア、PR、声優使用のYouTube企画、VTuberによるXスロット企画
◆コンソールゲームDLC(リリース前3カ月~リリース)
成果:DLCリリース月の販売目標は100%超え。インフルエンサー企画では、1人で延べ100万視聴
担当:予算配分、日本マーケ企画、 KOLマーケティング、 PR(有料企画、海外ジャンケット含む)、YouTube広告
◆インディーゲーム(無料DLCリリース)
成果:無料DLCでの話題化による、本編の売上目標の達成
担当:インディーイベント参加、小規模インフルエンサー施策、PR(取材誘致によるプレイ記事、Steamサーキュレーター、Xポスト施策など)
戦略立案・予算管理から実作業までこなします。
ゲームおよびPR領域で、10年以上のマーケティング・プロモーション経験を有するプレイングマネージャーです。直近は業務委託としてスマホ/コンソール/インディー案件のローンチ〜運用プロモーション、PRを担当。
◆KPI設計、予算配分、施策優先順位の整理
◆UA広告/PR/SNS/生放送/ストア改善の横断設計
◆週次レビュー(数値確認、課題整理、改善提案)
◆開発・制作・代理店・メディアとの進行調整/合意形成
◆リリース前後の集中対応(必要に応じて稼働増も相談可)
◆SNS運用
◆広告成果レポートの整理・改善提案(KPI観点)
◆KOL/インフルエンサー施策の設計・進行
◆PR施策の企画(メディア施策、プレスリリース、取材導線)
◆ストア訴求(説明文・画像訴求)の見直し
◆生放送/X施策の企画・改善
◆プレスリリース作成/構成調整
◆施策コピー、告知文、訴求整理
◆メディア向け説明文の作成補助
<使用ツールなど>
Google Ads / ASA / Meta / X
:媒体構造理解、KPI設計、運用方針策定、代理店ディレクション、評価レビュー
AppsFlyer
:連携設計、媒体連携確認、計測観点での要件整理
App Store / Google Play
:ストア文言(ディスクリプション)、画像改善、訴求設計、運用改善
Photoshop / PowerDirector
:静止画のリサイズ・構図変更、指示用Vコンの制作
使用AI ChatGPT 5.2, Gemini Pro, (実験中 NonoBanana、Sora2)