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m_ichi15
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マーケター&PR(ゲーム/エンタメ強い)
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現在ゲーム会社様で週1-2程度の案件をお預かり...

ゲームのマーケティング&PRは30本以上

<実績例> ◆アニメIPスマホゲーム(事前登録〜運用) 成果:事前登録 non-organic 230%、organic 700%、コスト使用率90%、リリース約10カ月時点でROAS(NET)100%以上、生放送10日後IMP 200万超 担当:KPI設計、予算配分、UA広告連携、MV制作ディレクション、X施策(キャラ総選挙 etc)、生放送、ストア、PR ◆スマホRPG(事前登録〜ローンチ) 成果:コスト使用率90%、事前登録時の集客数102% 担当:KPI設計、予算配分、UA広告連携、X施策、生放送、ストア、PR、声優使用のYouTube企画、VTuberによるXスロット企画 ◆コンソールゲームDLC(リリース前3カ月~リリース) 成果:DLCリリース月の販売目標は100%超え。インフルエンサー企画では、1人で延べ100万視聴 担当:予算配分、日本マーケ企画、 KOLマーケティング、 PR(有料企画、海外ジャンケット含む)、YouTube広告 ◆インディーゲーム(無料DLCリリース) 成果:無料DLCでの話題化による、本編の売上目標の達成 担当:インディーイベント参加、小規模インフルエンサー施策、PR(取材誘致によるプレイ記事、Steamサーキュレーター、Xポスト施策など) 戦略立案・予算管理から実作業までこなします。 ゲームおよびPR領域で、10年以上のマーケティング・プロモーション経験を有するプレイングマネージャーです。直近は業務委託としてスマホ/コンソール/インディー案件のローンチ〜運用プロモーション、PRを担当。 ◆KPI設計、予算配分、施策優先順位の整理 ◆UA広告/PR/SNS/生放送/ストア改善の横断設計 ◆週次レビュー(数値確認、課題整理、改善提案) ◆開発・制作・代理店・メディアとの進行調整/合意形成 ◆リリース前後の集中対応(必要に応じて稼働増も相談可) ◆SNS運用 ◆広告成果レポートの整理・改善提案(KPI観点) ◆KOL/インフルエンサー施策の設計・進行 ◆PR施策の企画(メディア施策、プレスリリース、取材導線) ◆ストア訴求(説明文・画像訴求)の見直し ◆生放送/X施策の企画・改善 ◆プレスリリース作成/構成調整 ◆施策コピー、告知文、訴求整理 ◆メディア向け説明文の作成補助 <使用ツールなど> Google Ads / ASA / Meta / X :媒体構造理解、KPI設計、運用方針策定、代理店ディレクション、評価レビュー AppsFlyer :連携設計、媒体連携確認、計測観点での要件整理 App Store / Google Play :ストア文言(ディスクリプション)、画像改善、訴求設計、運用改善 Photoshop / PowerDirector :静止画のリサイズ・構図変更、指示用Vコンの制作 使用AI ChatGPT 5.2, Gemini Pro, (実験中 NonoBanana、Sora2)

職種・スキル

経験職種