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溝口伸悟
最終ログイン:7ヶ月前
プログラマー
20代後半
  • 本人確認 未登録
  • 機密保持契約(NDA) 未登録
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:2,000円
  • 月単価:40万円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:平日日中
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

平日フルタイム 週5勤務可能。

はじめまして。プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 これまで約5年間、半導体製造・品質管理分野の業務システムに携わり、 保守運用から機能改修、業務改善、自動化、要件定義・基本設計まで、 システム全体を見渡した業務を一貫して経験してきました。 業務では、 ・現場ヒアリングをもとにした要件整理 ・「どうすれば分かりやすく、ミスなく回るか」を意識した設計 ・RPAやPower Automateを活用した業務自動化 などを通じて、「人が楽になる仕組みづくり」を重視してきました。 その経験を活かし、現在は AIを活用したコンテンツ制作にも取り組んでいます。 具体的には、 ・YouTube動画向けのシナリオ作成 ・YouTube用サムネイル・画像生成 ・AI漫画制作(シナリオをもとにしたコマ画像作成) といった案件を対応してきました。 また現在は、AI動画制作についても自己流で学習を進めており、 画像・シナリオ・動画を一貫して組み立てる表現にも挑戦しています。 エンジニアとして培ってきた 「要件を正確に汲み取る力」 「曖昧な指示を整理して形にする力」 「納品物の品質を意識する姿勢」 は、コンテンツ制作の分野でも大きな強みだと考えています。 「イメージはあるけど、うまく言語化できない」 「AIを使いたいが、どう指示すればいいか分からない」 そのような段階からでも、丁寧に対応いたします。 まずはお気軽にご相談ください。 どうぞよろしくお願いいたします。

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 5年

  • Stable Diffusion 経験年数 : 3年

  • ChatGPT 経験年数 : 4年

  • Photopea 経験年数 : 5年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C# 経験年数 : 5年

  • C#.NET 経験年数 : 1年

  • Python 経験年数 : 1年

  • VB.NET 経験年数 : 1年

  • VBA 経験年数 : 5年

  • Unity 経験年数 : 3年

経歴

職歴

  • 株式会社BREXA Technology 2020年4月 2025年9月

    ・半導体製造システム再構築 2025年2月 2025年9月

    ■ 業務概要 半導体製造システムの全面リニューアルプロジェクトに参画。 上流工程(要件定義・基本設計)を中心に担当し、シナリオテストによる品質確保にも寄与。 ■ 主な担当・実績 要件定義(現行調査、業務整理、要求仕様作成) 基本設計書の作成(画面、データ、インターフェース設計) シナリオテストの計画・実施、設計妥当性の検証 関係部門との調整、レビュー対応、改善提案のフィードバック

    ・品質管理システム運用/RPA 推進/Power Automate 開発 2022年10月 2025年1月

    ■ 業務概要 品質管理業務を支えるシステム運用・改善を担当し、 現場負荷を軽減するため RPA による業務自動化を主導。 Power Automate を用いたワークフロー構築や改善提案を実施。 ■ 主な担当・実績 品質管理システムの運用保守、業務フロー改善提案 Power Automate(Cloud / Desktop)を活用した RPA 開発 定型業務の自動化により月間数十時間の工数削減に貢献 小規模アプリケーションの設計〜テスト(仕様作成・テスト設計) 現場ユーザーとの要件ヒアリング、改善サイクルの継続運用

    ・半導体関連システムの保守運用/C#開発/インフラ運用 2020年4月 2022年9月

    ■ 業務概要 半導体工場で稼働する生産管理・装置連携システムの保守運用を担当。 C#を用いた機能改修・障害調査・不具合対応に加え、運用効率向上のためのツール開発も実施。 さらに、インフラ領域では VMware を用いた仮想基盤運用や環境構築に従事。 ■ 主な担当・実績 C#によるシステム改修・追加開発 生産ライン監視機能の改善、ログ収集ツールの改修、単体/結合テスト実施 システム障害の一次/二次解析、原因分析、再発防止策のドキュメント化 VMware を用いた仮想環境の構築・運用、リソース最適化 VBA ツール開発により日次集計作業を自動化し工数削減を実現

学歴

  • 福岡デザイン&テクノロジー専門学校 クリエーティブデザイン科 ゲームプランナー専攻 / 2017年4月 〜 2020年3月

    ゲームプランナーになるための、ゲーム企画、ディレクション、レベルデザインの学習 Unityによるゲーム開発の学習