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弁護士検索・法律Q&A(法律相談)
金曜/土曜:終日対応可能
デザイナー / 企画書・資料デザイナー 経験年数 : 6年
エンジニア / RPAエンジニア(マクロ・VBA) 経験年数 : 3年
ゲーム / ゲームデザイナー 経験年数 : 6年
Excel 経験年数 : 12年
Google スプレッドシート 経験年数 : 12年
PowerPoint 経験年数 : 12年
Word 経験年数 : 12年
Asana 経験年数 : 2年
GIMP 経験年数 : 8年
CSS 経験年数 : 2年
Google Apps Script 経験年数 : 3年
VBA 経験年数 : 8年
Unreal Engine 経験年数 : 11年
■某エンターテインメント企業 2019年4月 〜 2024年1月
・開発部門 / ゲームデザイナー 2019年4月 〜 2024年1月
┗ ソーシャルゲームの運営部門に従事。 毎月の施策に合わせたガチャの内容策定/デザイン提案を担当。 ┗ アクションゲームおよび大型RPGのプロジェクトに従事。 家庭用ゲーム機向けタイトルの各種機能開発のリード、企画書/仕様書の作成を担当。 社内で採用していたタスク管理ツールに合わせた運用の整備/管理も対応。
■某教育系企業 2024年2月 〜 現在
・システム / システム、DX推進 2024年2月 〜 現在
┗ 社内のシステム対応全般 ┗ 手順書のリメイク、新規作成/社内頒布 ┗ 社内告知資料の整備~作成/配信 ┗ 業務改善に伴うツール作成/整備
・セミナー戦略 / 顧客向け資料作成 2025年1月 〜 現在
┗ 既存資料の整備/リメイク 形骸化していた資料の整備を行い、ニーズに合わせたデザインにリメイク。 ┗ 社内の要望を基に資料作成 カリキュラム内容を基にした授業内のスライド作成を担当。 講演内容を基にセミナー用のスライド作成を担当。
■某エンターテインメント企業 2016年4月 〜 2024年5月
・リードテクニカルレベルデザイナー / ゲームプログラマー 2016年4月 〜 2024年5月
┗ アクションゲームおよび大型RPGのプロジェクトに従事。 家庭用ゲーム機向けタイトルのプログラム開発、およびUI/UXの組み込み・実装を担当。 ┗ ユーザーインターフェースの実装・組み込み。 ゲームの世界観に合わせたHUD、メニュー画面、インタラクティブなUI要素の組み込み。 各種データやパラメータとUIを連携させ、ゲームの進行状況を正確に反映するシステムの構築。 ┗ テクニカルレベルデザイン業務。 Unreal EngineのBlueprintやSequencerを用いた、ゲーム内イベント・ギミックの汎用システム開発。 デザイナーが効率的にイベントシーンを量産・制御できるような、拡張性の高いロジックの設計。