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アイオビー【サッと資料作成&ツール開発】
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30代前半男性
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スケジュール

金曜/土曜:終日対応可能

【手ぶら相談OK】伴走型サポートでアイデアを形にします!

【こんなお悩みありませんか?】 「やりたいことはあるけど、まだ内容がまとまっていない」 「頭の中のイメージを整理しながら進めたい」 「要件整理からサポートしてほしい」 そんな方に向けたサービスです。 【ご準備いただくもの】 ご依頼時に要件書や詳細な資料は必要ありません。 手ぶらでご参加いただき、会話をしながら内容を整理していきます。 【サービス内容】 まずはオンラインMTGでお話を伺いながら、 ✅ 実現したい内容の整理 ✅ 目的や課題の明確化 ✅ 実際に使える形への落とし込み を一緒に進めていきます。 必要に応じて画面共有を行い、 その場でベース案やたたき台を作成することも可能です。 ご相談だけで終わるのではなく、 内容を整理したうえで資料作成や業務改善、自動化ツール作成など、 実現したいことが形になるまで伴走いたします。 【こんな方におすすめ】 ・やりたいことはあるが、まだ整理できていない ・相談しながら内容を固めたい ・要件整理からサポートしてほしい ・イメージを具体的な形に落とし込みたい 【サポートできる内容】 ・資料作成サポート ・業務フローの整理 ・業務改善のご提案 ・Excelやスプレッドシートの効率化 ・業務自動化の検討・構築 ・各種ツール作成 ・要件整理 ・アイデアの言語化 ・たたき台の作成 ・企画整理 ・運用設計 ・その他「やろうと思えばできるけど面倒な作業」 アイデアを形にするところから、丁寧にサポートいたします。 「まだ依頼内容がまとまっていない」という段階でも問題ありません。 まずはお気軽にメッセージをお送りください。

ポートフォリオ

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 12年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 12年

  • PowerPoint 経験年数 : 12年

  • Word 経験年数 : 12年

  • Asana 経験年数 : 2年

  • GIMP 経験年数 : 8年

プログラミング言語・フレームワーク

  • CSS 経験年数 : 2年

  • Google Apps Script 経験年数 : 3年

  • VBA 経験年数 : 8年

  • Unreal Engine 経験年数 : 11年

経歴

職歴

  • ■某エンターテインメント企業 2019年4月 2024年1月

    ・開発部門 / ゲームデザイナー 2019年4月 2024年1月

    ┗ ソーシャルゲームの運営部門に従事。  毎月の施策に合わせたガチャの内容策定/デザイン提案を担当。 ┗ アクションゲームおよび大型RPGのプロジェクトに従事。  家庭用ゲーム機向けタイトルの各種機能開発のリード、企画書/仕様書の作成を担当。  社内で採用していたタスク管理ツールに合わせた運用の整備/管理も対応。

  • ■某教育系企業 2024年2月 現在

    ・システム / システム、DX推進 2024年2月 現在

    ┗ 社内のシステム対応全般 ┗ 手順書のリメイク、新規作成/社内頒布 ┗ 社内告知資料の整備~作成/配信 ┗ 業務改善に伴うツール作成/整備

    ・セミナー戦略 / 顧客向け資料作成 2025年1月 現在

    ┗ 既存資料の整備/リメイク  形骸化していた資料の整備を行い、ニーズに合わせたデザインにリメイク。 ┗ 社内の要望を基に資料作成  カリキュラム内容を基にした授業内のスライド作成を担当。  講演内容を基にセミナー用のスライド作成を担当。

  • ■某エンターテインメント企業 2016年4月 2024年5月

    ・リードテクニカルレベルデザイナー / ゲームプログラマー 2016年4月 2024年5月

    ┗ アクションゲームおよび大型RPGのプロジェクトに従事。  家庭用ゲーム機向けタイトルのプログラム開発、およびUI/UXの組み込み・実装を担当。 ┗ ユーザーインターフェースの実装・組み込み。  ゲームの世界観に合わせたHUD、メニュー画面、インタラクティブなUI要素の組み込み。  各種データやパラメータとUIを連携させ、ゲームの進行状況を正確に反映するシステムの構築。 ┗ テクニカルレベルデザイン業務。  Unreal EngineのBlueprintやSequencerを用いた、ゲーム内イベント・ギミックの汎用システム開発。  デザイナーが効率的にイベントシーンを量産・制御できるような、拡張性の高いロジックの設計。