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アイオビー【サッと資料作成&ツール開発】
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【手ぶら相談OK】伴走型サポートでアイデアを形にします!

【こんなお悩みありませんか?】 「やりたいことはあるけど、まだ内容がまとまっていない」 「頭の中のイメージを整理しながら進めたい」 「要件整理からサポートしてほしい」 そんな方に向けたサービスです。 【ご準備いただくもの】 ご依頼時に要件書や詳細な資料は必要ありません。 手ぶらでご参加いただき、会話をしながら内容を整理していきます。

ポートフォリオ

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職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 12年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 12年

  • PowerPoint 経験年数 : 12年

  • Word 経験年数 : 12年

  • Asana 経験年数 : 2年

  • GIMP 経験年数 : 8年

プログラミング言語・フレームワーク

  • CSS 経験年数 : 2年

  • Google Apps Script 経験年数 : 3年

  • VBA 経験年数 : 8年

  • Unreal Engine 経験年数 : 11年

経歴

職歴

  • ■某エンターテインメント企業 2019年4月 2024年1月

    ・開発部門 / ゲームデザイナー 2019年4月 2024年1月

    ┗ ソーシャルゲームの運営部門に従事。  毎月の施策に合わせたガチャの内容策定/デザイン提案を担当。 ┗ アクションゲームおよび大型RPGのプロジェクトに従事。  家庭用ゲーム機向けタイトルの各種機能開発のリード、企画書/仕様書の作成を担当。  社内で採用していたタスク管理ツールに合わせた運用の整備/管理も対応。

  • ■某教育系企業 2024年2月 現在

    ・システム / システム、DX推進 2024年2月 現在

    ┗ 社内のシステム対応全般 ┗ 手順書のリメイク、新規作成/社内頒布 ┗ 社内告知資料の整備~作成/配信 ┗ 業務改善に伴うツール作成/整備

    ・セミナー戦略 / 顧客向け資料作成 2025年1月 現在

    ┗ 既存資料の整備/リメイク  形骸化していた資料の整備を行い、ニーズに合わせたデザインにリメイク。 ┗ 社内の要望を基に資料作成  カリキュラム内容を基にした授業内のスライド作成を担当。  講演内容を基にセミナー用のスライド作成を担当。

  • ■某エンターテインメント企業 2016年4月 2024年5月

    ・リードテクニカルレベルデザイナー / ゲームプログラマー 2016年4月 2024年5月

    ┗ アクションゲームおよび大型RPGのプロジェクトに従事。  家庭用ゲーム機向けタイトルのプログラム開発、およびUI/UXの組み込み・実装を担当。 ┗ ユーザーインターフェースの実装・組み込み。  ゲームの世界観に合わせたHUD、メニュー画面、インタラクティブなUI要素の組み込み。  各種データやパラメータとUIを連携させ、ゲームの進行状況を正確に反映するシステムの構築。 ┗ テクニカルレベルデザイン業務。  Unreal EngineのBlueprintやSequencerを用いた、ゲーム内イベント・ギミックの汎用システム開発。  デザイナーが効率的にイベントシーンを量産・制御できるような、拡張性の高いロジックの設計。