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johnsoft
最終ログイン:1ヶ月前
稼働状況 対応可能です
在宅エンジニア
30代前半男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:1,400円
  • 月単価:11万円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:4時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

いつでも対応可能です。

Excel/VBAはそれなりに得意です

【職歴・開発経験】 前々職(約3年):  プログラミング(C言語/C++/C#)を学習。 短大(2年):  DirectXのゲームプログラミング(C++/C#)を学習。  個人・グループでゲームを数点開発。 前職(約6年):  社内システムのヘルプデスク、社内Wiki編集、データベース可視化、手順書に基づくリリース作業。  Excel/VBAでの集計加工作業、およびそのマクロ化。  bat/vbsファイル作成、作業自動化。

ポートフォリオ

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職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 6年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 1年未満

  • WordPress 経験年数 : 1年未満

  • PowerPoint 経験年数 : 1年未満

  • Word 経験年数 : 1年未満

  • ChatGPT 経験年数 : 1年未満

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 1年未満

  • C# 経験年数 : 2年

  • C++ 経験年数 : 2年

  • JavaScript 経験年数 : 1年未満

  • VBA 経験年数 : 4年

  • Java 経験年数 : 1年未満

その他ツール

  • Elasticsearch-Kibana 経験年数:1年

  • Jira 経験年数:1年

  • Confluence 経験年数:1年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・Excelの操作/VBAの作成

    ・Googleスプレッドシートも可

    ・SQLでのデータベース操作

    ・Attlassian製品の操作

    Confluence/Jira/Kibana

資格・検定

  • 情報処理技術者(応用情報技術者) 取得年 : 2017年

  • CGクリエイター検定ベーシック 取得年 : 2015年

  • マルチメディア検定 取得年 : 2015年

経歴

職歴

  • 株式会社リアルネットシステム 2016年4月 2023年3月

    ・ITサービス事業部 / サービスデスク担当 / 情報システム・社内SE・HTMLコーダー・マークアップエンジニア・文字起こし・データ入力 2016年4月 2023年3月

    ■業務概要  派遣先において新規開発した社内システム(他システムをログ監視して異常を自動検知するシステム)の維持業務、システム導入先(監視チームおよび他システムを管理する各チーム)への普及業務、社内ヘルプデスク業務 ■業務詳細 【維持業務】 ・Web/スマホアプリのデモ版やアップデートリリース時の動作確認作業 ・開発チームへのフィードバック連携 ・サーバールームへの入室を伴うリリース作業 ・各種社内サイト(Confluence、Jira、Elasticsearch-Kibana)のユーザ管理 【普及業務】 ・システム操作マニュアル、異常検知時の操作フロー等の作成 ・各チームへのシステム導入フローの作成および導入補助 ・システム導入先へのヒアリング(システム要件の不足有無、使用感等の確認) ・データベースを視覚化する社内構築サイト(Elasticsearch-Kibana)上での、表やグラフの作成およびダッシュボード構築、他 【ヘルプデスク業務】 ・社内Wikiサイト(Confluence)上での手順書やFAQ等のページ作成およびページツリーの検討 ・システム利用者が問い合わせるための社内ポータルサイト(Jira)の構成 ・改善要望/不具合報告/問い合わせの対応

  • 陸上自衛隊 2011年4月 2014年3月

    ・通信科 (通信団 通保監) / 陸士長 (電計処理手) / その他エンジニア・公務員 2011年4月 2014年3月

    ■業務概要  肉体錬成、射撃訓練、警衛、分隊教練、プログラミング、他

学歴

  • HAL東京 昼間部2年制 ゲーム学科 ゲームプログラム専攻 / 2014年4月 〜 2016年3月

    ※以下、HAL東京 HPより抜粋 カリキュラム ■1年次 プログラミングのベースとなる知識・技術を修得。さらにゲーム制作を想定した演習・実習で応用力を養う。 [基礎・応用] DirectX 3Dプログラミング、ゲームアルゴリズム、C言語、オブジェクト指向プログラミング(C++)、アルゴリズム(処理手順)学習、ゲームエンジン、基本情報技術者試験対策、HAL EVENT WEEK(進級制作展)、就職作品制作、就職作品プレゼンテーション(企業審査) [総合教育] 創造性開発、問題解決技法、就職活動 ■2年次 ゲーム業界へ就職するため、作品をブラッシュアップ。さらに、卒業制作・発表展に向けた作品も制作。 [実習・演習] ゲームアルゴリズム、DirectXゲーム制作、デザインパターン(C++)、スマートフォンゲーム開発、クラウドサーバ構築、国家試験対策、未来創造展(卒業制作・発表展) [総合教育] 就職活動、ビジネスコミュニケーション ※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合わせて改訂される場合があります。

受賞歴・執筆歴・講演歴

  • 受賞

    自衛隊駐屯地の年末年始行事会場設営に際する通信団長表彰 2013年1月