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takeshijuan
最終ログイン:3ヶ月前
ソフトウェアエンジニア・ゲームエンジニア
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継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:4,000円
  • 月単価:20万円
  • 1週間の稼働日数:週3日
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

平日10:00~19:00

大手ゲーム会社出身×AI活用で爆速開発!プログラミングならお任せください

【経歴】 7年以上のゲーム開発経験を持つソフトウェアエンジニアです。スクウェア・エニックス、マーベラス等の大手ゲーム会社での開発実績があり、現在はKyuzanにて新規NFTゲームプロジェクトのエンジニアリーダーとして5名のチームを統括しています。 【専門技術】 ・Unity/C#:7年以上の開発経験、モバイルゲームからNFTゲームまで幅広く対応 ・Unreal Engine/C++:アーケードゲーム「WACCA」開発、FF7 Rebirth等のQAツール開発 ・CI/CD構築:GitHub Actions等を用いた自動化環境構築 ・チームマネジメント:技術選定、アーキテクチャ設計、コードレビュー、メンバー育成 ・AIツール活用開発:Cursor、Windsurf、Claude等を駆使した効率的な開発手法 ・並列開発:複数プロジェクト同時進行、効率的なタスク分散・チーム連携 【最近の取り組み】 AI支援開発ツール(Cursor、Windsurf、Claude等)を業務に積極導入し、開発効率を大幅向上させています。コード生成、リファクタリング、ドキュメント作成等でAIを活用しながら、並列で複数の機能開発を進める手法を確立。従来の2-3倍の開発速度を実現しています。 【主な実績】 ・FF7 Rebirth、ドラゴンクエスト等の大型タイトル向けQA自動化システム開発 ・アーケードリズムゲーム「WACCA」のUI実装・サーバー通信機能開発 ・NFTゲーム「エグリプト」開発および新規NFTゲームプロジェクトリード ・MMORPG「幻想神域」シリーズ開発(台湾X-LEGEND Entertainment) 【提供サービス】 ・Unity/UEを用いたゲーム開発サポート・コンサルティング ・AI支援開発手法の導入・効率化コンサルティング ・並列開発体制構築・プロジェクト管理支援 ・技術選定・アーキテクチャ設計支援 ・CI/CD環境構築・自動化システム導入支援 ・コードレビュー・品質改善提案 ・チーム開発体制構築・エンジニア育成 ・プログラミング学習サポート・メンタリング 【お客様へ】 最新のAI開発ツールと並列開発手法を活用し、従来よりも高速・高品質な開発を実現します。技術的な課題解決から開発プロセス改善まで、豊富な実務経験を活かして最適なソリューションを提供いたします。初回相談は無料で承りますので、お気軽にお声がけください。 東京工業大学大学院修了、日本語・英語・中国語対応可能です。

職種・スキル

経験職種

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 10年

  • C# 経験年数 : 8年

  • C++ 経験年数 : 10年

  • Java 経験年数 : 3年

  • JavaScript 経験年数 : 5年

  • PHP 経験年数 : 5年

その他ツール

  • Claude Code 経験年数:1年

  • Windsurf 経験年数:1年

  • Cursor 経験年数:1年

経歴

職歴

  • 株式会社Kyuzan 2024年3月 現在

    ・新規自社IPブロックチェインスマホゲーム / エンジニアリーダー / フロントエンドエンジニア・バックエンドエンジニア・インフラエンジニア・ゲームプログラマー 2024年3月 現在

    【主要担当業務】 ・新規NFTゲームプロジェクトのクライアントエンジニアリーダー ・技術選定・アーキテクチャ設計 ・CI/CDパイプライン構築・運用 ・クライアントエンジニアチーム(5名)の統括・マネジメント ・コードレビュー、タスク管理、メンバー教育・指導 【技術スタック】 Unity、C#、Git、GitHub Actions、CI/CD 【成果・貢献】 ・先進的なNFT・ブロックチェーンゲーム開発をリード ・開発効率向上のための自動化基盤構築 ・チーム全体の技術力向上とプロジェクト推進

  • 株式会社スクウェア・エニックス 2022年8月 2024年2月

    ・社内自動QAシステム開発 / システムエンジニア・ゲームプログラマー 2022年8月 2024年2月

    【主要担当業務】 ・自動QAシステムの設計・開発・運用 ・『FF7 Rebirth』『ドラゴンクエスト』など大型タイトル向けQAツール開発 ・UE4/5組み込み作業とPythonサーバーサイド開発 ・ゲーム開発チームからの要望対応・技術サポート 【技術スタック】 Unreal Engine 4/5、C++、Python、Perforce、SVN 【成果・貢献】 ・大手ゲーム会社の有名タイトル開発に貢献 ・QA業務の自動化により開発効率大幅向上 ・複数プロジェクト横断での技術支援実績

  • 株式会社マーベラス 2020年4月 2022年7月

    ・ アーケードリズムゲーム「WACCA」 / ゲームプログラマー 2020年4月 2022年7月

    【主要担当業務】 ・運用中リズムゲームの機能開発・保守 ・ゲームUI実装、サーバー通信機能開発 ・業務効率化ツール作成・大規模リファクタリング実施 ・定常更新作業の自動化提案・実装 【技術スタック】 Unreal Engine 4、C++、Visual Studio、TortoiseSVN 【成果・貢献】 ・毎月の定常更新作業を自動化し、エンジニア工数を大幅削減 ・積極的な業務改善提案により開発効率向上に貢献 ・大規模リファクタリングによるコード品質改善

学歴

  • 東京工業大学 情報理工学院 / 修士 / 2018年4月 〜 2020年3月

    東京工業大学大学院情報理工学院修士課程を修了。台湾の大学卒業後、日本でさらなる技術向上を目指し留学。情報理工学分野での専門知識を深め、その後日本のゲーム業界でエンジニアとしてのキャリアを開始。修士課程では情報科学・工学の理論と実践両面を学び、現在のソフトウェア開発・エンジニアリング業務の基盤となる深い技術知識を習得。