平日10:00~19:00
エンジニア / バックエンドエンジニア 経験年数 : 5年
AI・機械学習 / プロンプトエンジニア 経験年数 : 1年
ゲーム / ゲームプログラマー 経験年数 : 8年
C 経験年数 : 10年
C# 経験年数 : 8年
C++ 経験年数 : 10年
Java 経験年数 : 3年
JavaScript 経験年数 : 5年
PHP 経験年数 : 5年
Claude Code 経験年数:1年
Windsurf 経験年数:1年
Cursor 経験年数:1年
株式会社Kyuzan 2024年3月 〜 現在
・新規自社IPブロックチェインスマホゲーム / エンジニアリーダー / フロントエンドエンジニア・バックエンドエンジニア・インフラエンジニア・ゲームプログラマー 2024年3月 〜 現在
【主要担当業務】 ・新規NFTゲームプロジェクトのクライアントエンジニアリーダー ・技術選定・アーキテクチャ設計 ・CI/CDパイプライン構築・運用 ・クライアントエンジニアチーム(5名)の統括・マネジメント ・コードレビュー、タスク管理、メンバー教育・指導 【技術スタック】 Unity、C#、Git、GitHub Actions、CI/CD 【成果・貢献】 ・先進的なNFT・ブロックチェーンゲーム開発をリード ・開発効率向上のための自動化基盤構築 ・チーム全体の技術力向上とプロジェクト推進
株式会社スクウェア・エニックス 2022年8月 〜 2024年2月
・社内自動QAシステム開発 / システムエンジニア・ゲームプログラマー 2022年8月 〜 2024年2月
【主要担当業務】 ・自動QAシステムの設計・開発・運用 ・『FF7 Rebirth』『ドラゴンクエスト』など大型タイトル向けQAツール開発 ・UE4/5組み込み作業とPythonサーバーサイド開発 ・ゲーム開発チームからの要望対応・技術サポート 【技術スタック】 Unreal Engine 4/5、C++、Python、Perforce、SVN 【成果・貢献】 ・大手ゲーム会社の有名タイトル開発に貢献 ・QA業務の自動化により開発効率大幅向上 ・複数プロジェクト横断での技術支援実績
株式会社マーベラス 2020年4月 〜 2022年7月
・ アーケードリズムゲーム「WACCA」 / ゲームプログラマー 2020年4月 〜 2022年7月
【主要担当業務】 ・運用中リズムゲームの機能開発・保守 ・ゲームUI実装、サーバー通信機能開発 ・業務効率化ツール作成・大規模リファクタリング実施 ・定常更新作業の自動化提案・実装 【技術スタック】 Unreal Engine 4、C++、Visual Studio、TortoiseSVN 【成果・貢献】 ・毎月の定常更新作業を自動化し、エンジニア工数を大幅削減 ・積極的な業務改善提案により開発効率向上に貢献 ・大規模リファクタリングによるコード品質改善
東京工業大学 情報理工学院 / 修士 / 2018年4月 〜 2020年3月
東京工業大学大学院情報理工学院修士課程を修了。台湾の大学卒業後、日本でさらなる技術向上を目指し留学。情報理工学分野での専門知識を深め、その後日本のゲーム業界でエンジニアとしてのキャリアを開始。修士課程では情報科学・工学の理論と実践両面を学び、現在のソフトウェア開発・エンジニアリング業務の基盤となる深い技術知識を習得。