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ゲームCGデザイナー
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納品ごとの予算目安

CGデザイナーです

ゲームの業界歴が一番長く、キャラクターのモデリングが一番得意です。 動画やイラストの仕事もやっております。

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 10年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 4年

  • PowerPoint 経験年数 : 10年

  • Word 経験年数 : 10年

  • ChatGPT 経験年数 : 1年

  • Adobe Firefly 経験年数 : 1年

得意分野

  • イラスト作成・漫画制作

    ・3DCG全般できます。 50,000円〜

    Mayaを使ったゲーム業界歴が一番長いです

    • ゲーム

経歴

職歴

  • EXNOA (DMM GAMES) 2020年3月 2022年12月

    ・ゲーム / デザイナー / Webデザイナー・UI/UXデザイナー 2022年3月 2022年12月

    背景のデザイン製作、unity 組み込み

    ・Finger 用配信ゲーム / デザイナー / Webデザイナー・UI/UXデザイナー 2022年3月 2022年12月

    ゲーム内商の 3D キャラ、イラスト、背景、エフェクトの作成 【ポイント】 デザインの製作と新卒の指導などをしていました 【成果】 タイトル一つを完納品まで行けました

    ・ハイパーカジュアルゲーム / デザイナー / Webデザイナー・UI/UXデザイナー 2020年3月 2022年3月

    ゲームの 3D キャラ、背景、アニメーション、エフェクト、UI イラストの作成 ・広告動画作成 (300 本程) ・企画書製作 12 本程 (自身の企画数 6 本) 【ポイント】 企画書からデザイン全般まで作業しておりました 【成果】 自身から製作を行った ArrowCatch3 が全米ランキング 13 位まで行きました

  • HEROZ 株式会社 2013年7月 2016年10月

    ・ポケモンコマスター / CG ディレクション デザイナー / Webデザイナー・UI/UXデザイナー 2014年9月 2016年10月

    3DCGディレクター デザイン仕様書、キャラ彩色、外注管理、 ・キャラやエフェクト等のクオリティ管理 ・メインビジュアル製作 【ポイント】 企画書に沿ってからポケモンさまとの仕様決め、仕様書製作、3D キャラ、エフェクトのクオリティ管理、キャラデザイン等の画像作成、メインビジュアル作成等 【成果】 全世界で 4000 万ダウンロードされました

    ・ソーシャルゲーム 開発部 所属 / デザイナー / Webデザイナー・UI/UXデザイナー 2013年7月 2014年8月

    ゲーム内商のイラスト、キャラ、背景、UI の作成 【ポイント】 キャラや背景、アイテムなどいろいろ製作をさせて頂きました。 【成果】 すべてリリースまで完成させる事が出来ました。

  • 株式会社アニマ (AI) 2011年5月 2012年10月

    ・映像作品モデリング部門 所属 / Webデザイナー・UI/UXデザイナー 2011年5月 2012年10月

    映像作品の 3D モデリング業務 ・戦国バサラ ・パチスロ涼宮ハルヒ ・ロボティクスノーツ ・ソードアートオンライン ・レイトン教授と超文明Aの遺産 ・劇場版 009 【担当業務】 ・3D キャラクター 背景、建物、武器など製作

学歴

  • 日本電子専門学校 ゲーム CG デザイン科 / 2006年4月 〜 2008年3月