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デンドウdash
最終ログイン:1日前
稼働状況 対応可能です
2D・3Dアーティスト
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • 販売実績 11
  • 評価 5.0
  • フォロワー 5
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:1,500円
  • 1週間の稼働日数:週3日
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:平日日中
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

平日:21時~23時

コンセプトアートから設定画、カードイラストまで

       現役でゲームのコンセプトアート、設定画、3Dアセット制作に従事しております。    キャラクターデザイン、1枚絵など商業用作品から個人観賞用まで、なんでも引き受けます       【経験・知識・スキル】   ・コンセプトアート作成    ・ゲーム内の2Dアート制作   ・モーション用の絵コンテ制作。      ・ゲーム製作における2D・3DCGデザイン       使用可能な2Dツール    ・PhotoShop,ClipStudio           使用可能な3Dツール     ・Maya(キャラはセルルック、背景は全般制作可能、)   ・SubStancePainter,SubStanceDesigner

出品サービス(2件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Asana 経験年数 : 1年未満

  • ChatGPT 経験年数 : 1年未満

  • Adobe Photoshop 経験年数 : 15年

  • CLIP STUDIO PAINT 経験年数 : 10年

  • Spine 経験年数 : 1年

  • Maya 経験年数 : 15年

得意分野

  • イラスト作成・漫画制作

    ・コンセプトアート制作 10,000円〜

    ゲーム開発などの初期のイメージ固めやキャラクターの初期デザインなど

    • ゲーム
  • イラスト作成・漫画制作

    ・キャライラスト 6,000円〜

    Youtube などでの使用を想定したキャラクター、TRPG用のキャラクターなど

    • イラスト

経歴

職歴

  • コナミデジタルエンタテインメント株式会社 2010年9月 2021年3月

    ・IOS, Androoid向けアプリ”ドラゴンバスター(仮)” / アートディレクション兼コンセプトアーティスト / CGデザイナー(2D・3D)・キャラクターデザイナー・クリエイティブ・アートディレクター 2020年9月 2021年3月

    【概要】 IOS, Androoid向けアプリ”ドラゴンバスター(仮)”の制作 【担当業務】 アートディレクション兼コンセプトアーティストとして参加 コンセプトアート、各キャラクターデザイン、3D用2~3面図、モーション用絵コンテを担当 【詳細】 他社に先駆け、60fpsで動く自社オリジナルのセルルックアクションRPGをス

    ・IOS, Androoid向けアプリ "ダンキラ!!!” / アートディレクション兼コンセプトアーティスト / CGデザイナー(2D・3D)・イラストレーター・クリエイティブ・アートディレクター 2016年8月 2020年8月

    【概要】 IOS, Androoid向けアプリ "ダンキラ!!!”の制作 【担当業務】 プロトタイピング時のアートディレクション兼コンセプトアーティストとして参加 コンセプトアート、プロトタイプ用3Dアセット制作全般とカードイラストを担当。 【詳細】 開発期間:2016年8月~2019年5月 運営期間:2019年5月~2020年8月 女性向けのダンスバトル育成シミュレーション。開発当時は3Dセルルックの女性

    ・IOS向けアプリ ドラゴンダイス / アートディレクション兼コンセプトアーティスト / イラストレーター・クリエイティブ・アートディレクター 2012年10月 2014年7月

    【概要】 IOS向けアプリ ドラゴンダイスの制作 【担当業務】 アートディレクション兼コンセプトアーティストとして参加。 コンセプトアート、イベント毎のイラストを担当。

    ・ソーシャルゲーム 進撃の巨人 / イラストレーター / イラストレーター 2012年2月 2013年2月

    【概要】 ソーシャルゲーム 進撃の巨人 の制作 【担当業務】 イラストレーターとして参加 ゲーム内使用されるカード、イベント画像を担当 【詳細】 開発期間:2012年2月~12月 運営期間:2012年12月~2013年2月 コナミ、連載開始前から協業して作成された版権タイトルでした。

    ・3DS用ソフト インビジブルアサルト (未発表) / アートディレクション兼コンセプトアーティスト / キャラクターデザイナー・クリエイティブ・アートディレクター 2010年9月 2011年12月

    【概要】 3DS用ソフト インビジブルアサルト (未発表)の制作 【担当業務】 アートディレクション兼コンセプトアーティストとして参加 コンセプトアート、キャラクターデザイン、エネミーデザインを担 【詳細】 3DSの通信機能と利用した協力型のアドホックアクションでしたが、ソーシャルゲームブームの到来でベータ版で中止

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