取材・インタビュー 15,000円〜
カウンセリング・悩み相談 3,000円〜
平日:9時~19時 土日祝:10時~19時

SEO記事執筆
Excel 経験年数 : 3年
Google サイト 経験年数 : 1年未満
Google スプレッドシート 経験年数 : 10年
Google スライド 経験年数 : 3年
Google ドキュメント 経験年数 : 10年
PowerPoint 経験年数 : 10年
C# 経験年数 : 4年
C++ 経験年数 : 4年
HTML 経験年数 : 3年
Java 経験年数 : 3年
JavaScript 経験年数 : 3年
PHP 経験年数 : 3年
・取材・インタビュー 15,000円〜
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・カウンセリング・悩み相談 3,000円〜
初回無料です。迷いや不安に寄り添いつつ、共に言葉を探し、納得感のある“次の一歩”を一緒に見つけるお手伝いをさせていただきます。
日商簿記検定3級 取得年:2024年
Oracle認定JavaプログラマSE 7/8 Bronze 取得年:2023年
メンタル心理カウンセラー 取得年:2025年
株式会社エヌ・メルクス 2022年4月 〜 2024年7月
・ソリューション事業部 / 担当 2022年4月 〜 2024年7月
【株式会社エヌ・メルクス/研修講師・インターン指導(2024年頃)】 ◆業務概要 専門学校生・大学生・新入社員を対象とした社内研修・インターンプログラムにて、講師・メンター的立場として育成支援を担当。 ビジネスマナー・自己理解支援・面接対策などをテーマに、 参加者の特性に応じた1on1・少人数支援を行い、安心して話せる場づくりに注力。 ◆主な担当・実績 学生向け研修(インターン) - 自己紹介づくり・面接練習・自己理解ワーク(マインドマップ活用) - 「自分の強みをどう活かすか」「どんな仕事が向いていそうか」等のキャリア相談 新入社員向け研修 - ビジネスマナー(挨拶・報連相・振る舞い)など、社会人基礎を指導 1on1面談による個別支援 - 特性や課題に応じた声かけ・寄り添い・行動設計のサポート 雰囲気づくり・心理的安全性の確保 - 雑談や趣味の共有などで緊張を和らげ、対話しやすい空気を醸成 ◆成果・反響 「自信が持てた」「自分の強みを再確認できた」「楽しかった」との声多数 研修サポート時にも名指しでお礼のメールを受けるなど、参加者から高評価 経験やスキルだけでなく、「安心して挑戦できる場」を提供する姿勢に評価 株式会社エヌ・メルクス/総務課・社内IT環境整備(2023年2月〜2024年6月) ◆業務概要 総務課にて、社内のIT環境整備・機器管理・社員からの問い合わせ対応などを担当。 Microsoft 365の導入と運用支援を軸に、社内フローのIT化や業務効率化を推進。 マルチタスク処理能力と対人対応力を活かし、安定した社内運用を支える役割を担う。 ◆主な担当・実績 社用PCの発注・初期設定(キッティング対応) 社内アカウントの発行・管理(Microsoft365/MySQL/Oracle/メール/携帯など) 入退社時の各種設定対応(アカウント/端末/備品の準備・回収など) Microsoft365導入支援 - Teams/Formsなどを未導入の社内に展開し、活用方法の周知を実施 社内問い合わせ対応の仕組み化 - Forms+PowerAutomateを用いて、問い合わせ情報をメール通知する自動化システムを構築 - 属人化していた対応フローの明確化に貢献 ◆スキル・強み マルチタスク処理能力:PC管理・アカウント対応・端末発注など幅広い業務を同時進行 ノーコードツール(PowerAutomate)を活用した業務効率化 丁寧で柔らかい社内対応により、信頼関係を築く力 ◆DX推進のポイント Microsoft365未導入の社内に対し、導入方針に基づいてTeams・Forms等の周知と初期運用を実施 社内の問い合わせ対応フローを簡易システムとして構築し、属人性・業務負荷を軽減 現場に即した形でITを“わかりやすく”実装・運用 【株式会社エヌ・メルクス/受託開発エンジニア(2022年〜2024年頃)】 ◆業務概要 製造業クライアントを中心とした受託案件にて、VB.NET、Java、PHPを用いた業務システムおよび制御アプリの開発を担当。詳細設計から実装・テスト・不具合対応・手順書作成まで幅広いフェーズに従事。現場ニーズに沿った機能実装や使いやすさを意識し、少人数体制の中で柔軟に対応した。 ◆主な担当案件・実績 在庫確認システムの刷新(VB.NET) - ExcelVBAで稼働していた旧システムをVB.NETに移植 - 製品在庫状況の確認機能を実装 - 詳細設計、開発、テスト、バグ修正、環境構築手順書の作成を担当 電子ボード制御システムの開発(VB.NET) - 製造計画情報を電子ボードに表示・確認するシステムを構築 - 詳細設計、開発、テスト、バグ修正、手順書作成などを一貫して対応 ハンディシステム更新に伴うシステム分岐の追加開発(Java) - 新規工場追加に伴い、既存のハンディシステムに分岐処理を追加 - 詳細設計、Javaでの開発、テスト仕様書の作成、テスト実施、バグ修正、手順書作成などを担当 生産管理用タブレットの制御アプリ開発(PHP) - 製造現場向けのタブレットアプリにて、バーコードを用いたユーザー管理や製造数の入出力機能を実装 - UI設計と制御ロジックの開発を担当し、現場の運用に合わせた設計・実装を実現
名古屋工学院専門学校 ゲーム総合学科 / 2018年4月 〜 2022年3月
名古屋工学院専門学校(2018年4月〜2022年3月)/ゲームクリエイター系学科 4年間にわたり、ゲーム開発・Webアプリ制作・プログラミング全般を学習。 C#/C++/Unity/Unreal Engine 4/PHP/HTML/CSS/JavaScriptなど複数の言語・ツールに触れながら、主にUnityを用いたゲーム開発を中心に取り組みました。 チーム制作経験: 1人〜8人規模のゲーム制作に従事。卒業制作では8名チームの一員として役割を分担し、仕様調整や開発進行に関わりました。ゲームジャム等の短期開発イベントにも複数回参加。 得意・楽しかったこと: チーム内のコミュニケーションを円滑にしながら進めることが特に好きで、夜遅くまで協力して開発する日々に達成感を感じていました。 シューティングゲーム制作が得意で、三角関数を用いた演算処理などにも夢中になりました。 学びの本質: コーディングだけでなく、イラスト制作・モデリング・アニメーションなどさまざまな工程を経験。 一人でいろんな職種を渡り歩いたことで、**「マルチタスクでものづくりする楽しさ」**に目覚めた大きな原体験となりました。