OP/ED制作 10,000円〜

Instagram運用
クリエイター / 動画編集(動画クリエイター) 経験年数 : 2年
クリエイター / 映像カメラマン 経験年数 : 1年
Web・ゲーム・IT企画 / プロジェクトマネージャー(PjM) 経験年数 : 2年
Excel 経験年数 : 6年
Google スプレッドシート 経験年数 : 4年
Google スライド 経験年数 : 4年
Google ドキュメント 経験年数 : 4年
DALL-E 経験年数 : 2年
Adobe Photoshop 経験年数 : 3年
・OP/ED制作 10,000円〜
エンタメ系からゲーム実況、ビジネス系まで、様々なYouTubeやイベント事のOP/ED動画編集を承っております。 高品質な動画に仕上げるので、 視聴者にも最初の掴みとしてクオリティの高いOP/ED映像を制作致します。 【OP/ED 動画編集はおまかせください】 ・テロップ挿入 ・アニメーション挿入 ・画像挿入 ・BGM,SE ・ノイズ軽減
UUUM株式会社 2021年1月 〜 2024年1月
・メディア開発・YouTuberマネジメント 2021年1月 〜 2024年1月
YouTuberの企画・動画編集担当(3年間) 企画立案・構成 視聴者のニーズ分析やトレンド調査を基に、再生回数とエンゲージメントを最大化するコンテンツを企画。月間再生回数1000万回超えの動画を多数プロデュースしてきました。 動画編集・品質管理 Adobe Premiere Proなどを駆使し、企画意図を映像化。 編集速度と品質の両立を実現し、公開スケジュールを順守。 分析と改善 YouTube Analyticsを活用して動画の視聴データを分析。CTR(クリック率)や視聴維持率を向上させる施策を継続的に実施。 チーム連携 デザイナーやナレーター、広告運用担当と連携し、動画制作から配信までのフローを円滑に進行。複数案件を並行して管理し、納期遅延はほとんどなかった。 YouTuberマネジメント スケジュール管理、案件進行管理、グッズ、イベントなど多岐にわたってYouTuberのサポートをしてまいりました。
GeekOut株式会社 2024年11月 〜 現在
・IP マネジメント / リーダー 2024年11月 〜 現在
▼ゲーム企画・開発ディレクション Robloxプラットフォームにおけるゲームコンテンツの企画立案から開発、リリース、運営までを一気通貫して担当。市場調査や競合分析、ゲーム仕様の策定、開発スケジュールの管理など、プロジェクト全体を推進してきました。 ▼プロジェクトマネジメント・チーム連携 国内外の開発チームやクリエイター、IPホルダーなど、多様な関係者との連携・調整を担当。開発進捗や課題、品質、納期を管理し、円滑なプロジェクト進行を実現。複数のプロジェクトを並行して推進してきました。 ▼ゲーム運営・データ分析・改善 Roblox Analyticsなどを活用し、ユーザー数、継続率、離脱率、収益などのKPIを分析。プレイヤーの行動データやコミュニティからのフィードバックをもとに、ゲームバランスの調整や新機能の企画、運営施策の改善を継続的に実施。 ▼マーケティング・プロモーション ゲームの認知拡大とユーザー獲得を目的とした広告施策やプロモーションを企画・推進。広告パフォーマンスの分析、クリエイティブ制作のディレクション、SNS・コミュニティ運営など、集客からユーザー定着まで幅広く担当。 ▼生成AI活用・業務効率化 ・AIを活用した業務プロセスの改善 claude codeをはじめとする生成AIツールを積極的に活用し、資料作成、情報分析、コミュニケーション、クリエイティブ制作など、幅広い業務の効率化を推進。業務ごとの課題に応じたAI活用方法を検討し、実務に導入してきました。 ・レポート作成の自動化 従来約1時間を要していたレポート作成業務にAIを活用した自動化フローを導入し、約5分に短縮。作業時間を約92%削減し、定型業務の効率化と分析・改善業務に充てる時間の創出を実現。 ・メール対応・コミュニケーション業務の効率化 メールの返信文案作成や文章校正、翻訳などにAIを活用。社内外の関係者とのコミュニケーションを効率化し、特に海外開発チームとの英語でのやり取りや、情報整理の迅速化に貢献。 ・AIを活用した画像・動画制作 生成AIを活用した画像生成・編集、動画制作、クリエイティブ案の作成などを実施。ゲームのプロモーション素材や企画段階でのイメージ制作に活用し、制作工数の削減やアイデアの具体化を推進。
慶応義塾大学 2010年4月 〜 2014年3月