3DCG制作やプログラミングなどを行っています
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Maya、Zbrush、Adobe、Unity 経験年数:7年
得意分野
・3DCG
Mayaを使用したモデリング、Zbrushを使用したスカルプトモデリングが行えます テクスチャ製作には主に3DペイントツールであるAdobe Substanceを使用しています Vrayを利用したレンダリングの他に、ゲームエンジンなどでのリアルタイムレンダリングも扱えます 映像のコンポジットなどにはAfterEffectsやその他Adobeソフトを使用します Houdiniもたまに
・VFX
3DCG上のエフェクト、モデルを実写映像にマッチムーブするなど 制作したVFX映像はYouTubeで160万回、TikTokで200万回再生越え
- 3DCG
- 動画編集
- プログラミング
- ゲーム開発
- アプリ開発
- 映像制作
- デザイン
- モデリング
- キャラクター
- CG
・ゲーム・アプリ(モバイル)開発
UnityやUnrealEngineを使用したクロスプラットフォーム開発の他に、Javaを使用したネイティブアプリ開発経験あり
・Web
WordPressやWebサーバー、HTMLやCSSやSASSなどの開発経験もあり
・電子工作
専門ではありませんが、Arduino、ESP32、RaspberryPiなどのマイコンを使って自室をスマートハウス化したり Unity製のソフトウェアと連携するなどして表現の幅を広げることにつとめています
・ソフトウェア
Pythonをメインにした開発を得意としています。 GUIアプリ開発にはQtを使用することが多いです、QtQuickを使用することでモダンなデザインを実現します。(ビルド対象は主にWindows(.exe)またはLinux、使用言語はC++・Python・Qml)
・ネットワーク・サーバー・セキュリティ
Linux上でのペネトレーションテストなど、最低限のネットワークの知識はあると思います VPSを活用したVPNサーバーの構築、同じくレンタルサーバー上にWebサイトを構築したりしています
- プログラミング
- アプリ
- Unity
- Linux
- プログラム
- ゲーム開発
- Web
- ソフトウェア
- ネットワーク
- ゲーム