キャラクターデザイン 40,000円〜
10月から空きが出るので、基本的には現状来月か...

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3Dアイテムモデリング

3Dキャラクター制作

※コンテスト入選作品 Live2Dキャラクター

スチルイラスト「一閃、墜つ」

※コンテスト入選作品 スチルイラスト「赤仮面 VS 青機兵」
Wix 経験年数 : 2年
Google スプレッドシート 経験年数 : 5年
Google スライド 経験年数 : 5年
Google ドキュメント 経験年数 : 5年
freee 経験年数 : 3年
ChatGPT 経験年数 : 3年
カラーデザイン検定 3級 合格 取得年:2021年
英語 日常会話レベル
株式会社ユピテルプラス 2023年4月 〜 2024年6月
・開発部 / CGデザイナー 2023年4月 〜 2024年6月
インターンシップを経て正社員として入社し、主にVR・XRコンテンツ向けの3DCG制作に従事しました。 3Dモデリングを中心に、キャラクター制作、モーション制作、Unityを使用したメタバース空間の構築・運用まで幅広く担当しました。 【主な担当業務】 ■3DCG制作 VRワールド向け製品3Dモデル制作(121点) ▶メタバース空間における製品モデルを中心とした3Dモデルを作成しました。必要があればデザインなども作成しました。 企業公式キャラクター3Dモデル制作 ▶美少女系のキャラクターを、モデリングから、リグ、フェイシャル作成まで対応しました。 ライブ用3D衣装モデル制作 企業公式キャラクターモーション制作(52点) ▶「喜ぶ」「問いかける」などといった単発モーションを、フェイシャル込みの手付けで制作し、最後にUnityへ組込み作業を行いました。 XR向け3Dライブ映像のMCシーン制作 ▶話した内容に合わせてリップシンク作業、カメラワークやライティングの調整をして、最後に要望の書き出しになるように納品までの作業を担当しました。 AR向け映像シーン制作 ▶BlenderとUnityを使い、恐竜が飛び出てくるような映像演出を作成しました。 ■メタバース開発 Unityを使用したメタバース空間の制作・管理 ▶上記で作成した3Dモデルを使用して、メタバース空間への配置、ビルド作業を行いました。 VRコンテンツの動作確認・運用対応 ▶社内で作成したVR・メタバースコンテンツなどをテストし、修正対応しました。 【活かせる経験・強み】 VR・XR分野を中心としたコンテンツ制作に携わり、3Dモデリングだけでなく、キャラクター制作、衣装デザイン、モーション制作まで一貫して担当しました。 また、Unityを使用したメタバース空間の制作・運用にも携わり、デザインだけでなく実装面も含めた制作経験を積みました。 案件ごとに異なる仕様へ対応する中で、制作スピードと品質の両立を意識し、複数案件を並行して進行できる対応力を培いました。
坂一 2024年7月 〜 現在
・個人事業主 2024年7月 〜 現在
"CGデザイナーとして、2D・3Dの両方を活用したイラスト・CG制作に従事してきました。カードゲームイラスト、3Dモデル制作、アニメーション、Live2D、XR・VRコンテンツ制作など幅広い案件を担当し、企画段階から制作、納品まで一貫して対応しています。 現在は専門学校にてLive2Dおよび3Dイラストの講師も担当しており、制作経験を活かした実践的な指導を行っています。 【CGデザイナーとしての主な業務内容】 ■イラスト・デザイン制作 ・商業TCGイラスト制作 ▶「Palworld OFFICIAL CARD GAME」の一部カードイラストを数点担当、Skebやココナラなどのコミッションサービスでカードイラストの作成を経験しました。 ・Skebイラスト制作(2件) ▶キャラクターイラストの担当 ・朝日新聞「漢字の国の大ぼうけん キャラとクイズで漢字を楽しくおぼえる本【三年生】 」キャラクターイラスト一部制作 ▶漢字を擬人化したモンスターイラストを数点対応しました。 ・短編映画用リサイクル関連の絵コンテ制作 ▶株式会社MSCの短編映画「間違いだらけの環境問題」の絵コンテを10点対応 ・環境新聞掲載の広告漫画(30ページ) ▶東京ビッグサイトで開催された環境展の広告漫画制作を担当しました。 ・YouTube漫画(21枚) ▶競馬用の馬を主役にしたYoutube用漫画の制作を担当しました。 ・レーシングカーのデザイン案制作 ▶レーシングカーのデザインを数案担当しました。 ■3DCG制作 ・エキスポ用の3DCG立体映像制作 ▶BlenderとUnityを使い、渋谷の立体映像のような特定の画角で立体的に見える映像を作成しました。 映像の演出として、美少女系キャラクターのライブ映像、水槽、VFXによる映像制作などを制作 ・企業公式キャラクターの3Dモデル制作および、ライブ用3D衣装モデル制作 ▶美少女系のキャラクターのモデリングと、ドレス系の衣装のモデリングを担当しました。 また、Unityで動かせるように、スカートや髪といった部分に物理演算をかけて踊っても貫通を防ぐ状態にまでセットアップしました。 ・VGenでのVR向け3Dアバター制作 ▶メカ系のVRキャラクターのデザイン~モデリング・セットアップまで担当しました。 ・UE5を使用した実写風フェイシャル制作 ▶業務委託先の依頼で、自分の顔をスマホアプリで3Dスキャンした後、UE5のメタヒューマンを使い自分を模した3Dキャラクターの制作を実施 ・魚・花などの有機物、ドローン・機械などの無機物を含む小物モデリング(約50点) ▶ゲーム・映像用のアセットモデリングを対応 ■Live2D・アニメーション ・Live2D背景アニメーション制作 ▶一枚絵の原画からパーツ分けし動画で動かせるように調整してアニメーション制作を行いました。 【講師業務としての主な業務】 専門学校にて、Live2Dおよび3Dイラストの授業を担当しています。 ■担当内容 ・Live2Dの基礎、キャラクターモデリング、Showcase制作 ・Blenderを使用した3Dイラスト制作 授業では技術指導だけでなく、学生同士の交流もクリエイターとして成長するための重要な要素であると考えています。 「学生同士で仲良くなる → 学校を面白いと感じる → 作品制作への関心を持つ → プロを目指す」という流れを意識し、授業外でも交流会を企画・運営することで、学生同士が相談しやすい環境づくりに取り組んでいます。その結果、作品制作への意欲向上や、継続的に学習へ取り組める雰囲気づくりに努めています。 【活かせる経験・強み】 これまで2D・3Dを横断した制作経験を積み、イラスト、モデリング、アニメーションまで幅広く対応してきました。特に3DCGをイラスト制作へ活用し、構図やライティング、立体感の検証を行うことで、品質と制作効率を両立した制作を強みとしています。 今後は、これまで培った3DCGの技術をさらに発展させ、3Dイラストの表現力とクオリティを高めることを目標としています。また、カードゲームイラスト分野で代表作と呼べる作品を生み出し、多くのクリエイターと協力しながら新たな価値を生み出せるクリエイターへ成長していきたいと考えています。 "
「RED&BLUE縛り」佳作入選 ※ポートフォリオ作品参照 2025年10月