ご覧いただきありがとうございます!
3Dモーションの修正・調整を行っている「もかまる」です。
「せっかくのモーションなのに、なんだか不自然…」
そんなお悩みを、MotionBuilderで丁寧に解決します。
普段はCGエンジニアとして、約2年間モーションデータの修正・調整に携わっています。
実務と同じ手順で、お手持ちのモーションを自然で滑らかな動きに仕上げます!
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▼ こんなお悩みありませんか?
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□ 手足が体にめり込む・貫通する
□ 動きに細かな震えやガタつきがある
□ 手の形や関節の曲がり方が不自然
□ 足が滑る・浮く・地面にめり込む
□ 別のキャラクターに動きを移したら崩れた
ひとつでも当てはまれば、ぜひご相談ください!
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▼ 対応内容
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■ 貫通修正:手足と体のめり込みを調整
■ ノイズ除去:ガタつきや細かな震えを軽減
■ ポーズ調整:手の形や関節の不自然さを修正
■ 接地調整:足滑り・浮き・地面へのめり込みを改善
■ リターゲット:別の人型キャラクターに動きを適用
全体クリーンアップでは、これらをまとめて整えます。
一般的な人型リグへのリターゲットも、対応可能なデータであれば基本料金内です!
※特殊なリグやデータに問題がある場合は、別途ご相談となります。
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▼ 料金
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【全体クリーンアップ】1キャラクター・1モーション
30秒以内:15,000円
以降、30秒ごとに+7,500円
(例)1分以内:22,500円/2分以内:37,500円
【部分修正】8,000円〜
「腕の貫通だけ直したい」「一部の足滑りだけ修正したい」なども大歓迎!
作業量を確認して、ご購入前にお見積もりします。
【手のポーズ】
グー・パーなどの開閉に加え、ピース・グッドなどの指定ポーズも1種類まで基本料金内!
複数の指定ポーズや、拍手・腰に手を当て続けるなどの動作は+3,000円〜となります。
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▼ 納品内容
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・修正済みFBXデータ
・確認用動画(MP4)
・軽微な再調整1回(合意した範囲内)
・納期目安:7日程度(モーションの長さや修正内容によって変動します)
・お急ぎ便(+7,500円):3〜5日程度に短縮(長尺・内容により要相談)
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▼ こんな制作におすすめ
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・ゲーム用キャラクターモーション
・VTuberの3Dライブ・ダンスショート
・3D MV・映像・アニメーション作品
・VRChatなどの人型アバター・バーチャルイベント
撮り直しや作り直しをせず、手元のモーションを活かして仕上がりを高めます。
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▼ 対応データ
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モーションキャプチャー・Mixamoなどの既存モーション(FBX形式)
※一般的な骨構造の人型キャラクターが対象です
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「この動き、直せる?」というご相談だけでも大歓迎です!
データを確認して、作業内容・料金・納期を事前にご案内しますので、安心してご依頼ください。
ご購入前に、必ずメッセージからご相談ください。
データを確認し、対応可否・料金・納期をご案内したうえでご購入いただく流れです。
部分修正(8,000円〜)も、作業量を確認して事前にお見積もりします。
【ご相談時に教えていただきたいこと】
分かる範囲で大丈夫です!
・修正したい内容(全体クリーンアップ/部分修正)
・モーションの長さ・本数
・キャラクター・モーションデータ(FBX推奨)
・リターゲットの有無
・使用用途(ゲーム・VTuberライブ・動画など)
・希望納期
修正したい箇所が分かる画像や動画があると、より正確にご案内できます。
【手のポーズについて】
ピース・グッドなど、ご希望のポーズがある場合は、形とタイミングが分かる参考画像・動画をご用意ください。
参考資料がない場合は、こちらで自然な形に調整します。
・グー・パーなどの基本的な開閉:追加料金なし
・指定ポーズ:1種類まで基本料金内
・複数の指定ポーズ、拍手・手を合わせ続けるなどの動作:+3,000円〜
※事前にご指定のなかったポーズへの変更や、参考資料がないことによるイメージ違いは、別途料金をご案内する場合があります。
※こちらの作業による修正漏れや、事前に合意した内容と仕上がりが異なる場合は、無料再調整1回の回数に含めず対応いたします。
【ご確認ください】
・一般的な骨構造の人型キャラクターの既存モーションが対象です
・データの状態によっては、お受けできない場合があります
・モデル・リグ自体の修正、新規モーション制作は対象外です
・表情、リップシンク、髪や服の物理演算、Unity・Unreal Engineへの組み込みは含まれません
・無料の再調整は、合意した範囲内の軽微な調整1回までです
(こちらの作業による修正漏れは、回数に含めず対応します)
・使用・修正する権利をお持ちのデータをご提供ください
追加料金が必要な場合は、作業前に必ずご案内します。
ご不明な点も、お気軽にご相談ください!