VRChat向けのオリジナルアイテムを制作します。
本ページは衣装をオーダーメイドしたい方向けです。
アクセサリーや小物、アバターの制作をご希望の方は別ページよりご購入ください。
ご希望のデザインの衣装をBlenderでフルスクラッチモデリング、VRChatで使用できるようセットアップまで行います。
◆Blenderでの作業
・モデリング
・リギング、スキニング(ボーンとウェイト設定)
◆Unityでのセットアップ
・マテリアル設定
・基本的な揺れもの(PhysBone)設定
◆アバター対応
下記アバターであれば対応可です。リストにない場合、アバター購入価格分の追加料金を頂きます。
(マヌカ/舞夜/ミルティナ/Rize/ルルネ/しなの/森羅/セレスティア/ラシューシャ/殻陀屋球体関節素体)
シェイプキーやボーンのスケーリングによる体形変更を行っている場合、変更後の体形に合わせた制作をいたします。
追加でシェイプキー対応をご希望の場合は、一つにつき1000円の有料オプションとなります。
◆下記についてはオプションとなります
・複雑なデザイン(要相談)
・シェイプキー対応
・カラーバリエーション作成
・パーティクル
・簡単なギミック
・複雑なPhysBone設定(要相談)
【仕様】
パフォーマンスの最適化を意識した制作を行っております。応相談です。
【納品内容物】
.unitypackage
Readme.txt(仕様、利用規約を記載)
【制作環境(2026年2月時点)】
Blender4.3.2
SAI2
Unity 2022.3.22f1
【納品までの流れ】
①ご要望をうかがいます。参考画像や詳細な資料はあればあるほど助かります。
②ラフ案を制作提出し、一度目の修正。
③修正後をご確認いただき、二度目の修正。
④細部を制作しUnityのセットアップも開始します。三度目の修正を行います。
⑤モデルの完成版とマテリアルを設定したルックをご確認いただきます。四度目の修正です。
⑥動いた時の挙動なども含め最終的な修正を行います。
⑦オプションで選択した場合のみ、ここでギミックについて一度修正を受け付けます。
⑧問題がなければ納品完了です。
下記の条件についてご了承ください。
・他者の権利の侵害になりうるデザインはご遠慮ください。
・制作物は実績として公開させていただきます。
・制作風景をVRChat内等で配信する可能性があります。
・クレジット表記は任意ですが、歓迎です(制作:殻陀屋)
納品物の利用規約(Readme.txtにも記載します。下記以外についてはお気軽にお問い合わせください。)
【OK】
・個人の商用利用
・法人の商用利用
・オンラインサービスへアップロードしての利用
・棲み分けの上でのセンシティブな表現
・加工
【NG】
・オンラインサービス内で第三者が利用できる状態にすること
・政治・宗教活動への利用(プライベートな範囲での利用については禁止しません)
・再配布