使用ソフト
blender、SubstancePainter、Unity
オリジナル衣装のデザイン、モデリング、スキニング、テクスチャ、Unityでの簡単なセットアップまでの工程を承ります。工程別のご注文もOK!(デザイン画をお待ちの場合、モデリングからの作業など)
ご希望のアバター名をお伝えください。(必要に応じてアバター購入費を別途頂戴いたします。)サービスご利用者様のオリジナル素体の場合データをお借りしますのでご容赦ください。
〜ご利用の流れ〜
①ヒアリング…
ご希望のデザインイメージやご希望の工程、こだわりたいポイントなどを詳しくお伝えください。デザイン画のラフ、もしくは詳細なデザインイメージがあればご提出ください。
②デザイン画のラフ案提出…
原則2案提出いたします。デザインの修正は何度でもご相談ください。詳細なデザインイメージをご提出されている方は③へ
③モデル造形チェック…
衣装の3Dモデルを動画でお送りします。修正は2回まで承ります。
次の工程のテクスチャの仕上がりイメージをお聞きする場合がございます。
④テクスチャチェック…
カラーを付けた状態のモデルを動画でお送りします。修正は1回まで承ります。
⑤納品…
blenderデータ、fbxファイル、UnityPackage、PNGテクスチャデータ、PSDテクスチャデータを納品いたします。
ウェイトや揺れものの修正は2回まで承ります。
衣装のウェイトは素体のウェイトデータをベースにお作りしますのでスキニング済み素体データをご用意ください。3Dモデル造形のみのご依頼であればスキニングされていない素体データでも大丈夫です!
Unityでのセットアップは基本的に簡単な揺れもの、Modular Avatarでのセットアップのみとさせていただきます。シェーダーはlillToonを使用します。
出来上がりの品質向上のため、ご確認のメッセージを何度かお送りする場合がございます。ご了承ください。
出品者個人のポートフォリオに完成画像を使わせていただく場合がございます。使用不可の場合はお知らせください。