ゲーム実況でYouTube収益化の実体験を教えます ゲームの腕前も喋りもそこそこの僕がしてきた工夫を全て伝えます イメージ1
1/1

ゲーム実況でYouTube収益化の実体験を教えます

ゲームの腕前も喋りもそこそこの僕がしてきた工夫を全て伝えます

評価
販売実績
24
残り
20枠 / お願い中:0
お届け日数
1日(予定) / 約2日(実績)
初回返答時間
1時間以内(実績)
匿名
1年前
的確なアドバイスでどんな質問に対しても親身にお答えくださいました!自身のチャンネルを見ていただきアドバイスをいただく方が参考になると思いますので、これから購入を考えてる方はオプションお付けすることをお勧めします!
佐藤らすく
3年以上前
丁寧な説明としっかりと質問に答えてくださり、とても勉強になりました! これだけの内容を1,500円でというのは安すぎるのでは?と思うくらい丁寧でためになります!
mirutotogame
3年以上前
こちらからの相談にも親身になって応えてくれました。 自分では気付かなかった問題や改善点を見つけられた気がします。
ユウタ2412
3年以上前
非常に分かりやすく丁寧で細かい説明だったので理解しやすかったです ありがとうございました
男性
3年以上前
素人の私ですが、とても勉強になりました。 ありがとうございました。

サービス内容

こんにちは、JIBO(じぼ)と申します! このサービスでは、僕がYouTubeでのゲーム実況活動で収益化(登録者1,000人、総再生時間4,000時間)を達成するまでの道のりと、それまでにやってきた工夫、アイデアを全てお伝えします。 〜サービス内容〜 ・僕のYouTube活動(ゲーム実況)で収益化までにやってきたこと ・チャンネル登録者数が伸びたタイミングの共通点 ・収益化を目指すならやっておいたほうがいいこと 上記の内容をテキストでお送りしたのちに、内容についてのご質問を承ります。 (オプションで購入者様のチャンネルを実際に見させていただき、改善点等のアドバイスもさせていただきます) 〜概要〜 数年前からYouTubeでは「ゲーム実況」が1つのコンテンツとして認知され始め、そこから現在に至るまで爆発的にゲーム実況をする人たちが増えてきました。 そしてあっという間に「ゲーム実況」ジャンルはレッドオーシャンとなり、今では新規参入がかなり難しいジャンルの一つと言われています。 実際に、ゲーム実況に限らずチャンネル登録者が1,000人未満のチャンネルは全体の85%以上もあるそうで、SNS等でも再生回数やチャンネル登録者数に伸び悩み辞めていく人たちを何人も見てきました。 そんな中で僕はすでにレッドオーシャンとなっていた2018年の12月からYouTubeでのゲーム実況を始め、約1年後の2020年1月にチャンネル登録者数1,000人を突破することができました。 (YouTubeで「JIBO ポケモン」と検索すれば僕のチャンネルを確認していただけます。) 先に断っておきますが、僕は決して「ゲームの腕前がプロ並みに上手い」「お笑い芸人みたいな喋りやリアクションが取れる」というわけではありません。 ただそれでも、自分なりの「戦略」を持ってYouTubeに取り組み、時間はかかったものの無事に収益化することができました。 僕がYouTubeでやってきたゲームは主に「スマブラ」と「ポケモン」ですが、そのゲームで行なってきた「工夫」の部分は他のゲームでも活かせると考えています。 これからYouTubeでゲーム実況をしようと考えている方、YouTubeでのゲーム実況活動においてチャンネルの登録者数や再生回数に伸び悩んでいる方はぜひこのサービスをご利用していただければと思います。

購入にあたってのお願い

※注意※ 特に追加オプションの「アドバイス」についての注意です。 YouTubeチャンネルを伸ばすのに「近道」や「裏技」はありません。そういったものを教えてもらえると期待しての購入はお控えください。 なるべく早めの対応を心がけますが、私用により対応が遅れる場合がございます。 「これを実践すれば確実にチャンネル登録者数を伸ばせる、再生時間を増やせる」といったことを保証するわけではありません。あくまでも一例としてお考えください。 チャンネル登録の催促はお断りさせていただきます。

有料オプション

1,500