C#のDLL開発、口調変換

予算
3万
5万
納品希望日
2021年12月31日
募集期限
募集終了 締切日 2021年3月16日 /
掲載日 2021年3月2日
応募状況
応募人数 1
契約人数 1
閲覧数 76
用途・種類
ソフトウェア・業務システム開発
対応範囲
用意してあるもの
開発言語
C#

募集内容

依頼の概要・目的・背景
<概要> ・環境は.Net4.5のWindows上で、動作する口調を変換できるDLLの開発 <納品物> ・DLL ・プロジェクトファイル群一式(ソースコードなど) <経緯> ダンジョンRPGを制作しており、プレーヤーキャラクターにもセリフがあります。 このプレーヤーキャラクターにもセリフがあり、しゃべる事が可能です。 そのままでは一人称や口調は固定となるため、形態素解析などを利用した口調の変換を考えておりますが、 手数が足りないため、もし、可能であればご依頼したいです。 深層学習の場合、学習データの作成が膨大で、狙ったように調整もしずらいようにイメージをしています。 いくつか口調のパターンが作りやすいかどうか、という点でも、深層学習は向かないと考えています。 <詳細> 一人称は私、二人称はあなた、ですます調の言葉を、下記のような種類に変換したいです。 ・「である調」 ・「武士、拙者、貴殿、ござる調」 ・「俺、あんた、あらっぽい口調」 ・「あたい、あんた、あらっぽい口調」 ・「ワシ、あんさん、のじゃ、おじいさん口調」 ・「オネエ口調」 他の口調を追加する拡張性があること。 また、仲間を呼ぶ時は、愛称に変換したり、君やさん、殿などを追加したいです。 例) アルフォンス → アル様 仲間の名前を@@@1のように、特殊なワードにしておいて、別途変換する形をイメージしてます。 性別や、お客さん、敵などの付加情報で「さん」をつけたり、「坊や」とよんだりできると嬉しいです。 <納期> ゲームのα版でさえ6月をすぎると思われるので、進捗が見えれば年内でも差し支えありませんが、 ココナラでは120日と、やりとりの期間に限度があります。 <その他> Windowsのアプリ用ではありますが、開発言語を統一しておきたいのと配布のしやすさを考慮して、C#のDLLと限定します。 DLL、及びソースコードは他のゲーム制作などでも利用する可能性があります。
添付ファイル
参考URL
求めるスキル
C#
特記事項

応募者一覧

応募者
応募日時
だっつん
2021/03/03 21:05

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募集終了
ブックマーク
予算
3万
5万
募集終了

募集者情報

えむげん
えむげん
5.0 (52)
37
発注件数
85%
発注率
94%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)

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