Unityを使ったクラスターのワールド製作

予算
見積り希望
納品希望日
2022年12月10日
募集期限
募集終了 締切日 2022年11月28日 /
掲載日 2022年11月23日
応募状況
応募人数 0
契約人数 0
閲覧数 83
用途・種類
Webシステム開発・サイト構築
対応範囲
用意してあるもの
開発言語
その他

募集内容

依頼の概要・目的・背景
現在Unityを使って、実在する町の製作をおこなっており、Unityを使ったクラスター内でのワールド作成業務を受諾して頂ける方を探しております。 例えば、1ビルなどのパーツのみ製作出来る方でも是非ご応募頂きたいです。 よろしくお願い致します。
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求めるスキル
特記事項

応募者一覧

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募集内容についての質問

質問と回答の履歴

ゲームスタジオRYUXiA┆リュクシア
ゲームスタジオRYUXiA┆リュクシア
3年以上前
バーチャル渋谷は画像や動画で拝見したことはございます。 モデルはシンプルなものが多いので、大半は自動生成されたものに見えます。シンプルなモデルのためデータ量も軽いかと思います。その代わりテクスチャに凹凸感や光沢、ネオンなどの情報を入れることで、グラフィックの質を高く保ちつつ、軽量なワールドを作成しているように思えます。また、ネオンの看板が多くある印象ですが、意外と同じものが使い回されていてデータが...
ゲームスタジオRYUXiA┆リュクシア
ゲームスタジオRYUXiA┆リュクシア
3年以上前
どちらの方法に関しても3Dモデル自体の質は、自動生成のため質は落ちるかと思います。また、テクスチャ(表面の材質や色)に関しては自作して貼り替えることが可能かと思います。 データの重さですが無駄なデータを省いたり、当たり判定やメッシュの結合、データの圧縮を行えば、軽くなります。また、Unityのカメラ設定で写らない箇所はオブジェクトの描写を抑えたりなど工夫することでデータを軽くすることもできます。...
Hiroichi03
Hiroichi03
3年以上前
ありがとうございます。 軽量化の段階になりましたら是非お願いしたいです。 ちなみにですが、クラスター上のバーチャル渋谷はご存じでしょうか? バーチャル渋谷はどう言ったツールや手法でを作っているのか予想でも良いので分かれば教えて頂きたいです。
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募集者情報

Hiroichi03
Hiroichi03
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