RPGツクール 簡易マップ講座

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いつもありがとうございます。
デザインの仕事ではなくRPGツクールのご相談が多く、もはやツクールの人になりつつあるMasakiです。

さて、今回はRPGツクールのお悩み相談でよく頂くご相談について紹介させて頂こうかなと思っております。


こんな相談をよくもらってます。

お仕事としてご依頼頂いた物や現在ご検討中の件も含めて、以下のようなご相談が多くあります。

●戦闘バランスを取るのが難しい。
●マップが上手に作れない。なんか寂しくなる。
●xxxxのような仕組みを作りたいけど上手くいかない。

こんな感じですね。
もちろんこれ以外にも、たとえばアイテムの名前や効果の決め方、装備のステータスについて、シナリオの整合性について、この世界観を活かした戦闘システムを一緒に考えて欲しい、など色々なお話を頂いており、ありがたく思っております。

そんな中で、今回はタイトルにもある通り、
マップの作り方について、少し掘り下げてご紹介してみようかなと思っております。

マップ作りについて(町の場合)

あくまで私なりの方法なので、参考程度に見てもらえればと思っておりますので この方法が絶対正解!ではありませんので、ご了承ください。

たとえば、ご自身でマップを作っていて こんな気持ちになる事ってありませんか?
・なんだか寂しい感じになっちゃう
・何をどう設置したら見栄えがよくなるのかわからない
などなど。
たとえば、こんな感じですね。

Map006.png

確かに町?村?っぽい感じは伝わりますが、何だか寂しいし もったいない感じになってます。
でも、ツクールを始めたばかりの時って マップを作るとこういう感じになりがちだと思います。私もよくありました。

じゃあ、ここから何をどうしていけばいいんだろう?という事になるのですが、まずこのマップを見てわかる事は、
・武器屋と、宿屋 それにご飯屋さんがある。
・上の方に崖があって、左下に水場(池?川?)がある。
このような情報はマップから汲み取る事ができますね。

そこから、もう少しだけこの町について考えてあげましょう。
・住民や旅人は、当然ここを歩くはずだけど、道は無いんだろうか?
・ガケってこんな直線的で、まっすぐな物なんだろうか?
・建物の大きさってみんなおんなじだけど、それでいいんだろうか?
・全面芝生っぽいけど木の1本も生えてない、草も花もないんだろうか?
・住民の飲み水とかってどうなってるんだろう。井戸とかいらない?
・建物って普通窓があると思うけど、この町には窓が1つもない?
・カカシがいるのに柵がないってこの畑が心配だ。

色々考えられますね。
と、いうことでそれらの要素を色々入れて考えてみたのがこちらのマップです。
Map007.png

基本の配置は変える事なく、崖に凹凸をつけ、飲食店を大きくしました。
また、木々や植物を追加し、畑にも柵と農作物を設置。
ついでに左下の水場にも、少しコケを追加して湿気ってる感を出してみました。
もう1つは道の追加ですね。さっきの街だと動線が悪く、どこにいけばいいかわからない状態でしたが、これでなんとなく人が通ってそうな場所がわかるようになりました。
加えて、宿屋への入り方が武器屋の横から行くしかなかったのを、1マスずらして飲食店側からも行けるようにしてあげました。

もちろんこれが完璧で正解というわけでもなく、もっと時間と手間をかければさらにブラッシュアップできると思いますが、これだけでも随分見栄えが変わったと思いませんか?

このように、「そのマップはどんな場所なんだろう」を深く深く想像してあげる事で、自ずと何をしたら良いか見えてくる事はあると思います。

マップ作りについて(ダンジョンの場合)

せっかくなので、もう1例出してみましょう。こんどはダンジョンです。
ダンジョンも難しいですよね。
こっちは町程大幅な改造はしないのでご安心ください。

まずは第一案がこちらです。
Map008.png

よくある感じですね。
これでも全然悪く無いと思いますし、色々な想像ができます。
ただ、やはりどこか寂しさを感じるので ダンジョンにおいては以下のようなことを考えてみましょう。
・このダンジョンは人工的に作られた物なのか、自然発生したものなのか。
・このダンジョンの周辺の土地はどんな感じなのか。その環境に合わせた形になるのか、全く異次元なのか。
・そもそもこのダンジョンの存在理由は何なんだろう?

色々考えることがありますね。たとえば、大きな魔物の巣なら食べられた人や獣の骨が落ちててもおかしくないですし、人工的な廃棄された鉱山なら、つるはしやトロッコのレールが敷いてあってもいいかもしれません。道も直線的で、カチッとしていたほうが人工物っぽいですね。
今回は、オーソドックスな自然発生したただの洞穴、というイメージで考えてみました。
アフターがこちら
Map009.png

まず、壁の直線的なイメージを変え、ガタガタさせています。
加えて、一番左の部屋に水場を用意してみました。これは、このダンジョンの近くに池でもあるんじゃないかなと勝手にイメージをして作っただけなのですが、このダンジョンの環境感がわかりますよね。
加えて、入口に少し光を差し込ませて中が暗い感じを演出しているのと、
壁に全体的に影が追加されていることで、より深みを感じることができるかと思います。

この程度変更するだけでも、全然違ったダンジョンに見えますし、見栄えも大幅にUPしているので良いと思いませんか?

まとめ。

私自身、プロのゲームクリエイターというわけでもなければ、受賞歴などもあない、趣味で長年ツクールを触っているだけの人間ではありますが、このような助言やアドバイスは長年続けてきているので、知識も実績もそれなりに積んでます。

戦闘計算式についても、バランスの取り方についても、一通りの知識は備えておりますので、まずはお気軽にDMでもご相談ください。

ありがたい事に、「こんな事でも聞いても大丈夫?」というライトなDMも何件か頂いております。
一度投げかけてみる事でわかるお話もありますし、一人で抱え込んで簡潔してしまって 解決しちゃえばもちろんそれが一番いいですが、難しい時は時には誰かを頼ってみるのも大事かなと思います。

ぜひお気軽に、ご連絡ください。お待ちしております!

※記事中に使用しているマップやダンジョンは、RPGツクールMZを利用して作成しております。素材はデフォルト素材です。
※記事中に使用しているマップやダンジョンは、実際に相談があった物を流用しているわけではなく、この記事専用に作成したものです。


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