Unity(VRM1.0)向け・表情/上半身アニメーション(.anim)制作(歌唱デモ用)

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募集終了 締切日 2025年10月16日 /
掲載日 2025年9月11日
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募集内容

募集内容
【募集概要】 Unity 2022.3.4f1/VRM1.0 環境で動作する表情+上半身のアニメーション(AnimationClip .anim)制作をお願いします。対象モデルは女子高生キャラクター(.vrm)。歌唱デモに使用します。 今回は1曲についての2種類のアニメーション依頼ですが、 今後別の曲についてのアニメーションを継続依頼する可能性もございます。 【制作内容】 * 納品物: * AnimationClip(.anim):表情/上半身(指・肩・首を含む、腰より上) * 必要に応じて Animator Controller/Timeline アセット(適用例がわかる形) * 説明用 Readme(適用手順/推奨設定/注意点) * 対象:バストアップ想定(固定カメラ前提) * 音源の長さ:目安 約30秒(頭出しやBPM固定の指定なし) * リップシンクは実装済み:本募集では表情(目・眉・頬など)と上半身モーションの演技付けを重視 * VRM SpringBone 等の揺れ物は有効:破綻や不自然な揺れが出ないよう調整を希望 【お願いしたいバリエーション(2種)】 1. 歌に没入している演技(集中・高揚・微笑など) 2. うまく歌えず戸惑う演技(迷い・ためらい・気まずさなど) 【重視ポイント(演技の要件)】 * 頭部・上半身の自然な揺れ/呼吸感(バストアップで破綻が出ない重心と肩線) * 視線演技(カメラ目線・伏し目・思案で上を向く などの切替) * 感情表現(笑顔・真剣・戸惑い 等の遷移の滑らかさ、過剰誇張にならない範囲での強弱) * SpringBone と干渉しない姿勢(髪や制服などの揺れ物と首・肩の相互破綻回避) 【環境】 * Unity:2022.3.4f1 * VRM:1.0(UniVRM相当) * カメラ:固定(カメラモーションの制作は不要) 【利用範囲・権利】 * 本件はデモ用途のみ(社外展示会等での一般公開を含みます) * モデル/成果物の再配布・二次利用・学習データ化は不可 【スケジュール/修正】 * 納期および修正回数などご提案ください 【応募時のお願い】 * 関連実績(歌唱・表情演技が確認できる映像) * 使用ツール/ワークフローの簡単な説明(手付け/モーションキャプチャ併用 等) * 納品想定ファイル一覧(`.anim`/`Animator Controller`/`Timeline`/`Readme` など) * 留意点(得意テイストや避けたい表現、想定工数)
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特記事項
経験者優遇
継続依頼あり
品質重視

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株式会社GZOE
2025/10/04 01:26

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ふじい_msts1994
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