Blender 物理演算(印刷イメージ)

予算
見積り希望
納品希望日
2024年4月30日
募集期限
募集終了 締切日 2024年3月25日 /
掲載日 2024年3月11日
応募状況
応募人数 1
契約人数 0
閲覧数 108
用途・種類
趣味

募集内容

募集内容
・サンプルファイルから、印刷媒体へ印刷している物理演算を作成可能でしょうか・ ①上部:印圧上下移動調整 ②その下:印刷媒体(印刷される媒体で紙など)右から左へ移動し印刷 ③版胴:ハンコ(インク転移部)「KUBOTA」 ④インクロール(細かな穴が空いていてそこにインクがたまり③にインクが転移する。 ⑤インクロール⑥からインクを供給するロール ⑥インクパン(インクをためる容器で、⑤に回転しながらインクを③に供給。 ・回転スピードの調整 要点:各接地点によりインク供給量が物理演算できる様子が確認できれば良いです。 印刷方式にて、フレキソ印刷で検索して見て下さい。 サンプルのロール位置は、変更されても問題ありません。 インク転移の様子が確認できればOKです。 Blender ・作成数:1点
添付ファイル
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求めるスキル
特記事項
経験者優遇

応募者一覧

応募者
応募日時
Mamuse Jp
2024/03/18 23:12

募集内容についての質問

質問と回答の履歴

Mamuse Jp
Mamuse Jp
2年前
物理演算を使用した液体でのシュミレーションは非常に難しいと思われます。テクスチャのアニメーションで各部品上の色のみの変化による表現なら可能だと思いますが、いかがでしょうか。
junmeme
junmeme
2年前
お世話になります。ご連絡ありがとうございます。 下のインクパンからその上のインクロールにインクが転移するだけでも出来ないでしょうか。 ご検討下さい。
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junmeme
junmeme
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