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Live2Dデータの不備の確認、修正
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予算
見積り希望
納品希望日
2023年8月31日
募集期限
募集終了
締切日 2023年9月1日
/
掲載日 2023年8月18日
応募状況
応募人数
0
契約人数
0
閲覧数
106
枚数/個数
対応回数はご相談下さい。
サイズ
ー
希望の色イメージ
ー
希望イメージ
シンプル
複雑
単色
カラフル
気軽
フォーマル
女性的
男性的
納品ファイル形式
その他
募集内容
依頼の概要・目的・背景
【概要】 ご観覧いただきありがとうございます。まず初めに、こちらの依頼は「相談」です。 私が現在作成途中の「Live2D Cubism SDK for Unity」用に書き出す、ゲーム用立ち絵の待機モーションと表情差分モーションのデータの不備などを確認して頂きたいです。 確認して頂きたいデータは下記の通りです。 ・モデルデータ1 ・表情モーション*10 ・口モーション*10 ・ポーズ*2 (使用バージョンは4.2です) 【依頼背景】 現在依頼で「Live2D Cubism SDK for Unity」用に書き出す、ゲーム用立ち絵の待機モーションと表情差分モーションを作成しております。 しかし、CubismやViewer上では表情モーションは頭部のみ、体モーションは体のみ表示する形にモデリング、アニメーションを作成出来ているのですが、依頼人の方に確認して頂くと「頭と体が切り離されずにどっちも表示されている状態になる」「今度はどちらも表示されなくなった」「表情を切り替えると体も切り替わる時がある」「それぞれは単独で表示されるようになったが、同時に表示させようと表情モーションを出すと体が消える」など、修正再提出を繰り返しても思ったような形にならず、とうとう修正の検討もつかなくなってきました。 ちなみにデータは下記URLを参考にし、このように作成しているつもりです。 https://befool.co.jp/blog/aizawa/esa_1600/ 最初はすべてを表示させている状態で作成していたのですが、 「表情差分は頭部だけ、体待機モーションは体だけを表示させるようにしてほしい」と言われ、あとからパラメーターで頭部と体それぞれの表示・非表示を作成し、デフォルトを非表示の状態に。 表情モーションの時は顔表示のキーフレームと、動かすキーフレームのみをうち書き出し。 体のモーションの時は体表示のキーフレームと、動かすキーフレームのみを打ち書き出し。 Live2Dビューワーで試しに見てみた所、表情モーションは頭部だけ、体モーションは体だけ表示され、それぞれを組み合わせる形での表示が出来たので提出しました。 「ここをこうしたらいいんじゃない」「これが原因なんじゃない」というチェックをして頂けないかと思っております。 【目的】 頭部と体がそれぞれ「Live2D Cubism SDK for Unity」上で分かれて表示され、それぞれを組み合わせて動かすようにデータ作成をしたいが、うまくいかない原因を突き止めたい。 また、実際の修正は私が行うので、作業して頂く必要はありません。 【提案の際のお願い】 予算の見通しがつきませんので、例えばですが 「修正提案1回で○円 納期○日」 「修正提案3回まで○円」など以上の内容でいくらならみてあげるよ、と予算の提案と納期をご提示頂けると助かります。 データ内容を見てから判断したい場合はご連絡下さい。 他、足りない情報など質問などありましたらお気軽にお問い合わせ下さい。 ややこしい内容で申し訳ありませんが、こういったLive2Dデータの書き出しやモデリング、モーション作成に詳しい方にお力を貸して頂けたらと思います。宜しくお願い致します。
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添付ファイル
ー
参考URL
https://befool.co.jp/blog/aizawa/esa_1600/
求めるスキル
Live2Dモデリング 書き出し
特記事項
経験者優遇
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応募者一覧
応募はまだありません
募集内容についての質問
質問はまだありません。不明なことがあれば質問してみましょう。
募集終了
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予算
見積り希望
募集終了
募集者情報
ARY2525
5.0
(1)
発注実績
0
発注件数
0%
発注率
0%
取引完了率
認証状況
本人確認
機密保持契約(NDA)
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応募者数
19
募集期限
あと 6 日
(8月24日まで)
月城律
投稿日時:
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