VR chat用アバターの修正方法が知りたいです

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募集終了 締切日 2022年11月9日 /
掲載日 2022年11月7日
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募集内容

募集内容
購入した VRchat用アバター(.glb形式)のメッシュの一部をzbrushで調整する方法が知りたいです。ボーンやリグに影響しない程度の改変(顔の輪郭をいじるくらい)を考えています。 blenderにglbをインポート ↓ objで書き出し ↓ zbrushで輪郭調整 というところまではできたのですが、blenderに不慣れなもので、このあとblenderに取り込んで、アーマチュアのメッシュを更新する所で苦戦しています。 そのあと、vrchatにアップロードするところまで、なるべく手取り足取り教えてくださる方を募集します(unityもほぼ初めて使います...) 全部一字一句教えてくださらなくても『この部分はこの動画を見るとよい』とか、適宜外部のチュートリアルを紹介してくださる形(そしてわからない部分を質問させていただく)とかでもokです。
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募集者情報

4.9 (10)
発注実績
7
発注件数
26%
発注率
100%
取引完了率
認証状況
本人確認
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