
子ども向けプログラミング教室しておりました。その時使用した教材です。
30分~1時間程度で終わります。
対象:小学生向け/はじめてのscratchプログラミング者向けです。
(フリガナを入れてないので小学生向けとしていますが、フォローしながらであれば低学年・幼稚園児でも可能です。
実際、低学年の子たちも使っていました。)
目的:ゲームを制作する第一歩「ネコを動かしてみよう」
内容:
「プレイヤーを自分で動かす」
エリアの各名称
旗を押すのはどこ?
繰り返し
座標について
背景の使い方
矢印キーを使って動かす方法
「問題:ねこをひよこのところまで移動させたいです。どう動かしたらいいでしょうか?X
軸とY軸を使ってプログラムしましょう。
条件:「スペースを押したら」の下にX座標を(30)ずつ変える・(0.5)秒待つ/Y座標
を(30)ずつ変える・(0.5)秒待つを使ってプログラムしてください。何度も使っていいよ」
といった問題も出していて、プレイヤーを動かす、ということがしっかり学習できるようになっています。
といったプログラミング・使い方を勉強することができます。
全7ページです。
「こんな事もできるんだ」というのがわかる教材となっています。
親御さんも初めて触る、「プログラミングって全然わからない」という方にもちょうどいい入門書です。
教室やイベント等にもご利用いただいてかまいません。
質問がございましたらお応えできる範囲とはなりますがいつでも可能です。
※最後の方は大人のフォローが必要かもしれませんので、その場合は動かすだけにフォーカス入れて難易度を下げてください。
出品者

子ども向けプログラミング教室しておりました。その時使用した教材です。
30分~1時間程度で終わります。
対象:小学生向け/はじめてのscratchプログラミング者向けです。
(フリガナを入れてないので小学生向けとしていますが、フォローしながらであれば低学年・幼稚園児でも可能です。
実際、低学年の子たちも使っていました。)
目的:ゲームを制作する第一歩「ネコを動かしてみよう」
内容:
「プレイヤーを自分で動かす」
エリアの各名称
旗を押すのはどこ?
繰り返し
座標について
背景の使い方
矢印キーを使って動かす方法
「問題:ねこをひよこのところまで移動させたいです。どう動かしたらいいでしょうか?X
軸とY軸を使ってプログラムしましょう。
条件:「スペースを押したら」の下にX座標を(30)ずつ変える・(0.5)秒待つ/Y座標
を(30)ずつ変える・(0.5)秒待つを使ってプログラムしてください。何度も使っていいよ」
といった問題も出していて、プレイヤーを動かす、ということがしっかり学習できるようになっています。
といったプログラミング・使い方を勉強することができます。
全7ページです。
「こんな事もできるんだ」というのがわかる教材となっています。
親御さんも初めて触る、「プログラミングって全然わからない」という方にもちょうどいい入門書です。
教室やイベント等にもご利用いただいてかまいません。
質問がございましたらお応えできる範囲とはなりますがいつでも可能です。
※最後の方は大人のフォローが必要かもしれませんので、その場合は動かすだけにフォーカス入れて難易度を下げてください。
ファイル形式PDF
ファイルサイズ3.4 MB
出品者