1. なぜキャラは崩れるのか
横顔参照が崩壊する理由
画像生成AIは「顔の特徴点」を参照している。
正面:
・目の距離
・鼻の位置
・輪郭バランス
横顔:
・片目情報が欠落
・輪郭情報が圧縮
・立体推定が再構築される
ここで動画生成を行おうと無理な補正を行うと
もともとの正面画像 ≠ AIが無理な補正を行った正面画像
結果 以下のことが起こる
・横顔で別人になる
・歌うと人格が変わる
・生成回数で顔がズレる
→ 別人化。

横顔参照が崩壊するイメージ図
基準は“正面寄り3/4”固定。
横顔は完成後のバリエーションで使う。
2. 携帯で画像生成が安定する理由
① 推論処理の実行場所の違い
📱 モバイルアプリ型
💻 PC(ブラウザ or ローカル環境)
クラウド推論 or ローカルGPU推論
パラメータ固定や再現性の担保がしやすい
シード値やステップ数を細かく制御可能
② 圧縮アルゴリズムの違い
📱 モバイルアプリ
表示速度優先のため、
JPEG圧縮強め
プレビュー用ダウンサンプリング
動画は可変ビットレート圧縮
これにより、
顔の細部情報が消える
ノイズが増える
シャープネスが変わる
💻 PCは、
が可能。
③ UIによる“隠れ最適化”
モバイルアプリは一般ユーザー向けなので:
自動補正
自動シャープネス
自動顔補正
ランダムシード再設定
が裏で走るケースがある。
PC環境では:
シード固定
CFGスケール指定
ステップ数指定
サンプラー変更
が可能。
④ メモリ制限
📱 モバイル
💻 PC
フルモデル利用可
LoRA複数適用可能
ControlNet併用可能
⑤ 生成安定性への影響
1. なぜキャラは崩れるのか
横顔参照が崩壊する理由
画像生成AIは「顔の特徴点」を参照している。
正面:
・目の距離
・鼻の位置
・輪郭バランス
横顔:
・片目情報が欠落
・輪郭情報が圧縮
・立体推定が再構築される
ここで動画生成を行おうと無理な補正を行うと
もともとの正面画像 ≠ AIが無理な補正を行った正面画像
結果 以下のことが起こる
・横顔で別人になる
・歌うと人格が変わる
・生成回数で顔がズレる
→ 別人化。
横顔参照が崩壊するイメージ図
基準は“正面寄り3/4”固定。
横顔は完成後のバリエーションで使う。
2. 携帯で画像生成が安定する理由
① 推論処理の実行場所の違い
📱 モバイルアプリ型
多くは クラウド推論
入力 → サーバー送信 → GPU推論 → 圧縮 → 端末表示
回線速度・負荷分散の影響を受ける
💻 PC(ブラウザ or ローカル環境)
クラウド推論 or ローカルGPU推論
パラメータ固定や再現性の担保がしやすい
シード値やステップ数を細かく制御可能
② 圧縮アルゴリズムの違い
📱 モバイルアプリ
表示速度優先のため、
JPEG圧縮強め
プレビュー用ダウンサンプリング
動画は可変ビットレート圧縮
これにより、
顔の細部情報が消える
ノイズが増える
シャープネスが変わる
💻 PCは、
PNG出力
可逆圧縮
ロスレス保存
が可能。
③ UIによる“隠れ最適化”
モバイルアプリは一般ユーザー向けなので:
自動補正
自動シャープネス
自動顔補正
ランダムシード再設定
が裏で走るケースがある。
PC環境では:
シード固定
CFGスケール指定
ステップ数指定
サンプラー変更
が可能。
④ メモリ制限
📱 モバイル
メモリ制限あり
軽量モデル使用
VRAM最適化モデル
💻 PC
フルモデル利用可
LoRA複数適用可能
ControlNet併用可能
⑤ 生成安定性への影響