生成AIを使って プリントウェアやグッズを作る時の注意
一般の方でも 簡単に生成AIで2Dイメージを描きだすことができる時代ですが
生成AIで書き出した2Dイメージの使える範囲は
紙への印刷と web上での表示のみ
それ以外の用途に使おうとした場合に起きる
入稿不可や 仕上がりの悪さ
なぜ生成した2Dイメージではそのような事になってしまうのか
印刷物やプリントグッズ、ウェアを作ろうとしたら
・ひどい仕上がりで出来上がってしまったり
・思ったような仕上がりにならなかったり
・制作業者に断られてしまったり
といった例が増えています

生成AIにグラフィックや絵を描きださせても
それは「絵」を描きださせているので デザインではありません。
※目的と用途に合っていないので使用できない、不備が出る

え? イラストデザイナーとか、グラフィックデザイナーって人がいるんだから、イラストや絵もデザインじゃないの?
それは紙類などの出版業界や、ゲームやCG,webグラフィックの業界なので
制作やアパレルの業界とは校正ルールも媒体も違います。
日本語で考えてみると分かりやすいのですが
イラストやグラフィックは(絵/挿絵)という意味ですが
デザイン(設計/図案)という意味の言葉です
設計図案には様々な縛りや条件があります
自由に描いただけでは設計図にはなりません。
その為、絵とデザインの違いを知らずに
デザインっぽい物を作って入稿しても
デザインとして作られていないので
制作不可、再修正、制作コスト倍増、制作事故が起きる原因になっています。

↑これはデザインではなく 2Dグラフィックのイメージです。
日本語にすると 【2次元の 絵の 画像 】
校正済みのデザインではなく、デザイン案になります
では、このまま制作に使用しようとするとどうなるでしょうか

上記のようになります。
特に画像2枚目の黒生地の印刷で
このような仕上がりになってしまった・・という人が多いようです。
何故、このような事が起きるのかというと
グラフィックはピクセル画なので色と色の境目があいまいな
モザイク状の構造で出来ています。
その為、機材側、ソフトウェア側は
「これは白なの? 透明なの? それともカラーなの?」
という判別を行うにも、その画像のピクセル情報ベースになるので
人間が思っているような物とは全く違う情報を基に動作します。
特に透過効果が入ったグラデーションやボカシ、ドロップシャドウなどは
白い媒体に対しては再現できても 黒などの媒体では再現が出来ません
その為、デザイナーはフルカラーのデザインを制作する時にも
基本はグラフィックにはせずにベクターで制作します
衣類やアイテムへの施工を紙への印刷と同じように思っていると
とんでもない失敗に繋がるので注意が必要です。
良く勘違いされる 透明PNGなら大丈夫だよね?
という部分。
フルカラー印刷に限り透明PNG画像もOKです。
ただし、ボカシ、光彩が入った画像は基本的には推奨されません。
白い紙や透明なアクリルに印刷するのであれば問題は起きませんが
白以外の色の生地に印刷をかけた場合、そのボカシや光彩がどのように処理、施工されるのかを考えてみると、整合性が取れない物になっています。
生成AIを使って プリントウェアやグッズを作る時の注意
一般の方でも 簡単に生成AIで2Dイメージを描きだすことができる時代ですが
生成AIで書き出した2Dイメージの使える範囲は
紙への印刷と web上での表示のみ
それ以外の用途に使おうとした場合に起きる
入稿不可や 仕上がりの悪さ
なぜ生成した2Dイメージではそのような事になってしまうのか
印刷物やプリントグッズ、ウェアを作ろうとしたら
・ひどい仕上がりで出来上がってしまったり
・思ったような仕上がりにならなかったり
・制作業者に断られてしまったり
といった例が増えています
生成AIにグラフィックや絵を描きださせても
それは「絵」を描きださせているので デザインではありません。
※目的と用途に合っていないので使用できない、不備が出る
え? イラストデザイナーとか、グラフィックデザイナーって人がいるんだから、イラストや絵もデザインじゃないの?
それは紙類などの出版業界や、ゲームやCG,webグラフィックの業界なので
制作やアパレルの業界とは校正ルールも媒体も違います。
日本語で考えてみると分かりやすいのですが
イラストやグラフィックは(絵/挿絵)という意味ですが
デザイン(設計/図案)という意味の言葉です
設計図案には様々な縛りや条件があります
自由に描いただけでは設計図にはなりません。
その為、絵とデザインの違いを知らずに
デザインっぽい物を作って入稿しても
デザインとして作られていないので
制作不可、再修正、制作コスト倍増、制作事故が起きる原因になっています。
↑これはデザインではなく 2Dグラフィックのイメージです。
日本語にすると 【2次元の 絵の 画像 】
校正済みのデザインではなく、デザイン案になります
では、このまま制作に使用しようとするとどうなるでしょうか
上記のようになります。
特に画像2枚目の黒生地の印刷で
このような仕上がりになってしまった・・という人が多いようです。
何故、このような事が起きるのかというと
グラフィックはピクセル画なので色と色の境目があいまいな
モザイク状の構造で出来ています。
その為、機材側、ソフトウェア側は
「これは白なの? 透明なの? それともカラーなの?」
という判別を行うにも、その画像のピクセル情報ベースになるので
人間が思っているような物とは全く違う情報を基に動作します。
特に透過効果が入ったグラデーションやボカシ、ドロップシャドウなどは
白い媒体に対しては再現できても 黒などの媒体では再現が出来ません
その為、デザイナーはフルカラーのデザインを制作する時にも
基本はグラフィックにはせずにベクターで制作します
衣類やアイテムへの施工を紙への印刷と同じように思っていると
とんでもない失敗に繋がるので注意が必要です。
良く勘違いされる 透明PNGなら大丈夫だよね?
という部分。
フルカラー印刷に限り透明PNG画像もOKです。
ただし、ボカシ、光彩が入った画像は基本的には推奨されません。
白い紙や透明なアクリルに印刷するのであれば問題は起きませんが
白以外の色の生地に印刷をかけた場合、そのボカシや光彩がどのように処理、施工されるのかを考えてみると、整合性が取れない物になっています。