目次
第1章 趣味は、売り方を変えると収益になる
第2章 趣味から売れるものを見つける方法
第3章 会社員でもできる最初の収益化
第4章 一つの趣味から収益源を増やす
第5章 面白く稼ぐ人の共通点
おわりに
⸻


第1章 趣味は、売り方を変えると収益になる
「趣味で稼ぎたい。」
そう思ったことがある人は多いと思います。でも実際に趣味で収益を得られている人は、それほど多くありません。なぜでしょうか。
理由はシンプルです。
趣味そのものを売ろうとしているからです。
例えば、絵を描くことが趣味だとします。
多くの人は、「イラストや漫画を販売する」という発想になります。もちろん、それは間違いではありませんが、方法はそれだけではありません。
イラストという趣味から生まれる価値は、もっとたくさんあります。
・制作依頼を受ける。
・描き方を教える。
・タイムラプス動画を投稿する。
・制作過程をnoteにまとめる。
・限定イラストをFANBOXで公開する。
・ブラシや素材を販売する。
・キャラクターをグッズ化する。
同じ「イラスト」という趣味なのに、収益の作り方は一つではありません。小説も同じです。
・作品を販売する。
・設定資料を展開する。
・執筆ノウハウを書く。
・世界観を有料記事にまとめる。
AIも同じです。
・プロンプトを販売する。
・AIツールの使い方を解説する。
・企業の業務を効率化する。
・ツールを作る。
・相談に乗る。
・記事を書く。
・テンプレートを配布する。
AIを触ること自体では、お金は生まれません。でも、その趣味から生まれた知識や成果物には価値があります。
ここで、一つ覚えておいてほしいことがあります。
趣味は商品ではありません。
趣味は価値を生み出す工場です。
私はこの考え方を知ってから、収益化の見え方が大きく変わりました。
以前は、「何を作れば売れるだろう。」と考えていました。でも今は違います。
「この趣味から、どんな価値が生まれているだろう。」と考えます。
すると、不思議なくらい選択肢が増えます。
AIであれば、
・AIを使って作ったもの。
・AIで得た知識。
・AIを活用した仕組み。
・AIを使って解決した悩み。
つまり、趣味が価値を生み、その価値が商品になるのです。
多くの人は、趣味 → 商品と考えます。
でも、本当は違います。
趣味 → 価値 → 商品 → 収益
この順番です。
この「価値」という一段階を挟むだけで、収益化の方法は何倍にも増えます。
収益化とは、「売ること」ではありません。
価値を届けることです。
その結果として、お金をいただく。
この順番を理解すると、「趣味では稼げない」という考え方はなくなります。
考えるべきなのは、「自分の趣味をどう売るか」ではなく、「自分の趣味から生まれる価値は何か」これだけです。
次の章では、その価値を見つけるための具体的な方法を紹介します。あなたの趣味の中には、まだ気付いていない「売れる価値」が眠っているかもしれません。
第2章 趣味から「売れる価値」を見つける方法
ここまで読んで、「趣味から価値を生み出す」という考え方は何となく分かったと思います。
「それ、自分の趣味でもできるの?」
そう思う方も少なからずいると思いますが、私はその質問に対して、ほとんどの場合「できます」と答えるでしょう。
その趣味における、価値に気付いていない
私が最初に収益化を考えたときも、同じでした。
「AIが好きです。」
「イラストが好きです。」
「小説を書いています。」
それだけでは、お金になるイメージが全く湧きませんでした。それは当たり前です。なぜなら、趣味は商品ではないからです。
第1章でも述べた通り、商品になるのは、その趣味から生まれた価値です。
では、その価値はどう見つければいいのでしょうか。
私は、次の5つに分けて考えています。
目次
第1章 趣味は、売り方を変えると収益になる
第2章 趣味から売れるものを見つける方法
第3章 会社員でもできる最初の収益化
第4章 一つの趣味から収益源を増やす
第5章 面白く稼ぐ人の共通点
おわりに
⸻
第1章 趣味は、売り方を変えると収益になる
「趣味で稼ぎたい。」
そう思ったことがある人は多いと思います。でも実際に趣味で収益を得られている人は、それほど多くありません。なぜでしょうか。
理由はシンプルです。
趣味そのものを売ろうとしているからです。
例えば、絵を描くことが趣味だとします。
多くの人は、「イラストや漫画を販売する」という発想になります。もちろん、それは間違いではありませんが、方法はそれだけではありません。
イラストという趣味から生まれる価値は、もっとたくさんあります。
・制作依頼を受ける。
・描き方を教える。
・タイムラプス動画を投稿する。
・制作過程をnoteにまとめる。
・限定イラストをFANBOXで公開する。
・ブラシや素材を販売する。
・キャラクターをグッズ化する。
同じ「イラスト」という趣味なのに、収益の作り方は一つではありません。小説も同じです。
・作品を販売する。
・設定資料を展開する。
・執筆ノウハウを書く。
・世界観を有料記事にまとめる。
AIも同じです。
・プロンプトを販売する。
・AIツールの使い方を解説する。
・企業の業務を効率化する。
・ツールを作る。
・相談に乗る。
・記事を書く。
・テンプレートを配布する。
AIを触ること自体では、お金は生まれません。でも、その趣味から生まれた知識や成果物には価値があります。
ここで、一つ覚えておいてほしいことがあります。
趣味は商品ではありません。
趣味は価値を生み出す工場です。
私はこの考え方を知ってから、収益化の見え方が大きく変わりました。
以前は、「何を作れば売れるだろう。」と考えていました。でも今は違います。
「この趣味から、どんな価値が生まれているだろう。」と考えます。
すると、不思議なくらい選択肢が増えます。
AIであれば、
・AIを使って作ったもの。
・AIで得た知識。
・AIを活用した仕組み。
・AIを使って解決した悩み。
つまり、趣味が価値を生み、その価値が商品になるのです。
多くの人は、趣味 → 商品と考えます。
でも、本当は違います。
趣味 → 価値 → 商品 → 収益
この順番です。
この「価値」という一段階を挟むだけで、収益化の方法は何倍にも増えます。
収益化とは、「売ること」ではありません。
価値を届けることです。
その結果として、お金をいただく。
この順番を理解すると、「趣味では稼げない」という考え方はなくなります。
考えるべきなのは、「自分の趣味をどう売るか」ではなく、「自分の趣味から生まれる価値は何か」これだけです。
次の章では、その価値を見つけるための具体的な方法を紹介します。あなたの趣味の中には、まだ気付いていない「売れる価値」が眠っているかもしれません。
第2章 趣味から「売れる価値」を見つける方法
ここまで読んで、「趣味から価値を生み出す」という考え方は何となく分かったと思います。
「それ、自分の趣味でもできるの?」
そう思う方も少なからずいると思いますが、私はその質問に対して、ほとんどの場合「できます」と答えるでしょう。
その趣味における、価値に気付いていない
私が最初に収益化を考えたときも、同じでした。
「AIが好きです。」
「イラストが好きです。」
「小説を書いています。」
それだけでは、お金になるイメージが全く湧きませんでした。それは当たり前です。なぜなら、趣味は商品ではないからです。
第1章でも述べた通り、商品になるのは、その趣味から生まれた価値です。
では、その価値はどう見つければいいのでしょうか。
私は、次の5つに分けて考えています。