〜立体感を作るコンプレッサー多段構成〜
デスメタルをマスタリングしていて、こんな悩みはありませんか?
音圧を上げると奥行きが消える。キックが埋もれる
海外プロ作品のような立体感にならない
全部が前に出て平面的になる。LUFSを上げると潰れてしまう
特にテクニカルデスメタルやBrutal Death Metalでは、
「爆音なのに立体感がある」
という矛盾したようなサウンドが求められます。
この記事では、奥行きの作り方
キックだけ前に出す方法
コンプレッサー多段構成
実際の設定例を実践レベルで解説します。
悩み:なぜデスメタルは平面的になりやすいのか?
デスメタルは情報量が極端に多いジャンルです。
高速キック
壁のようなギター
歪んだベース
密度の高いドラム
これらが同時に鳴り続けます。
その結果、多くの人が「全部を前に出そう」としてしまいます。
しかし実際には、それが“奥行き消失”の原因になります。
原因①:Limiterで音圧を作ろうとしている
最も多い失敗がこれです。
Limiterだけで音圧を作ろうとすると、
キックで全体が潰れる
スネアが引っ込む
ギターが平面化する
奥行きが消える
という状態になります。
つまり、「最後に全部潰している」状態です。
原因②:全部同じ距離感になっている
海外プロ作品と初心者ミックスの最大の違いは、
“前後関係”です。
特にモダンメタル系サウンドでは、
キック → 最前列
スネア → 前
ボーカル → 前〜中
ギター → 中
空気感 → 後ろ
という距離設計があります。
一方、平面的なミックスでは、「全部が同じ位置」にいます。
〜立体感を作るコンプレッサー多段構成〜
デスメタルをマスタリングしていて、こんな悩みはありませんか?
音圧を上げると奥行きが消える。キックが埋もれる
海外プロ作品のような立体感にならない
全部が前に出て平面的になる。LUFSを上げると潰れてしまう
特にテクニカルデスメタルやBrutal Death Metalでは、
「爆音なのに立体感がある」
という矛盾したようなサウンドが求められます。
この記事では、奥行きの作り方
キックだけ前に出す方法
コンプレッサー多段構成
実際の設定例を実践レベルで解説します。
悩み:なぜデスメタルは平面的になりやすいのか?
デスメタルは情報量が極端に多いジャンルです。
高速キック
壁のようなギター
歪んだベース
密度の高いドラム
これらが同時に鳴り続けます。
その結果、多くの人が「全部を前に出そう」としてしまいます。
しかし実際には、それが“奥行き消失”の原因になります。
原因①:Limiterで音圧を作ろうとしている
最も多い失敗がこれです。
Limiterだけで音圧を作ろうとすると、
キックで全体が潰れる
スネアが引っ込む
ギターが平面化する
奥行きが消える
という状態になります。
つまり、「最後に全部潰している」状態です。
原因②:全部同じ距離感になっている
海外プロ作品と初心者ミックスの最大の違いは、
“前後関係”です。
特にモダンメタル系サウンドでは、
キック → 最前列
スネア → 前
ボーカル → 前〜中
ギター → 中
空気感 → 後ろ
という距離設計があります。
一方、平面的なミックスでは、「全部が同じ位置」にいます。