■ このサービスで得られるもの
あなたの創作に使える “世界観の芯(骨格)だけ” を抽出してお渡しします。
物語の意味や方向性を固定せず、解釈の余白を最大限に残したまま使える構造設計です。
世界観の“中心軸”だけを先に置くことで、
あなた自身の表現や物語が自由に広がるための土台をつくります。
■ このサービスが向いている方
• 物語を書きたいが、意味を固定したくない制作者
• 世界観の“芯”だけを必要とする 企画者・構想者
• 完成原稿ではなく、世界の中心軸だけ欲しい人
※以下のような完成物を求める方には向きません
• 完成原稿
• 具体的なプロット
• キャラクター設定
■ この商品について
これは、
「骨格屋ossanの世界観設計がどういうものか」
を試すための “お試し骨格” です。
世界観の“芯”だけを抽出し、
あなたの創作に自然に接続できるよう、余白を残したまま提示します。
【テーマ】
現代における天地開闢(創世)の再解釈
— 世界が“一瞬だけ収束し、創造が起きる構造”
既存の神話構造から抽出した“創世の骨格”を、
現代的なスケールと感覚に合わせて再配置していきます。
■ 抽出したスケール(現代的再配置)
• 外部性の介入(天津甕星的ポジション)
世界の外側から侵入してくる“異物”としての力。
この世界のルールに属さない存在が、静かに深層へ触れる。
• 物理層の揺らぎ(ダイダラボッチ的スケール)
地形・環境レベルで世界が変形するスケール感。
日常の風景が、誰にも気づかれないほどの単位で揺らぎ続ける。
• 認識の曖昧化(蛭子的揺らぎ)
境界が溶け、世界の輪郭が一時的に失われる瞬間。
“見えているはずのもの”が、見えているかどうか曖昧になる。
• 創造の瞬間としての“境界の収束”
複数の層が一点に重なり、世界が生まれる構造。
創造は破壊ではなく、重なりとして起きる。
• 会えない二者が触れた瞬間に世界が生まれる構造
“接触不可能な関係性”が創世の引き金になる。
世界と世界、人と概念、存在と存在が一瞬だけ交差する。
■ 提示するもの
以下では、創世神話を現代的に再配置した
ひとつの完成した「世界観骨格」 を提示します。
あなたの作品の
• 物語
• ゲーム企画
• 映像構想
など、あらゆる創作の“中心軸”として利用できます。
■ このサービスで得られるもの
あなたの創作に使える “世界観の芯(骨格)だけ” を抽出してお渡しします。
物語の意味や方向性を固定せず、解釈の余白を最大限に残したまま使える構造設計です。
世界観の“中心軸”だけを先に置くことで、
あなた自身の表現や物語が自由に広がるための土台をつくります。
■ このサービスが向いている方
• 物語を書きたいが、意味を固定したくない制作者
• 世界観の“芯”だけを必要とする 企画者・構想者
• 完成原稿ではなく、世界の中心軸だけ欲しい人
※以下のような完成物を求める方には向きません
• 完成原稿
• 具体的なプロット
• キャラクター設定
■ この商品について
これは、
「骨格屋ossanの世界観設計がどういうものか」
を試すための “お試し骨格” です。
世界観の“芯”だけを抽出し、
あなたの創作に自然に接続できるよう、余白を残したまま提示します。
【テーマ】
現代における天地開闢(創世)の再解釈
— 世界が“一瞬だけ収束し、創造が起きる構造”
既存の神話構造から抽出した“創世の骨格”を、
現代的なスケールと感覚に合わせて再配置していきます。
■ 抽出したスケール(現代的再配置)
• 外部性の介入(天津甕星的ポジション)
世界の外側から侵入してくる“異物”としての力。
この世界のルールに属さない存在が、静かに深層へ触れる。
• 物理層の揺らぎ(ダイダラボッチ的スケール)
地形・環境レベルで世界が変形するスケール感。
日常の風景が、誰にも気づかれないほどの単位で揺らぎ続ける。
• 認識の曖昧化(蛭子的揺らぎ)
境界が溶け、世界の輪郭が一時的に失われる瞬間。
“見えているはずのもの”が、見えているかどうか曖昧になる。
• 創造の瞬間としての“境界の収束”
複数の層が一点に重なり、世界が生まれる構造。
創造は破壊ではなく、重なりとして起きる。
• 会えない二者が触れた瞬間に世界が生まれる構造
“接触不可能な関係性”が創世の引き金になる。
世界と世界、人と概念、存在と存在が一瞬だけ交差する。
■ 提示するもの
以下では、創世神話を現代的に再配置した
ひとつの完成した「世界観骨格」 を提示します。
あなたの作品の
• 物語
• ゲーム企画
• 映像構想
など、あらゆる創作の“中心軸”として利用できます。