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■ お試し世界観の骨格|現代的解釈・天地開闢

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骨格屋ossan

2026年01月19日 22:12

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■ このサービスで得られるもの

あなたの創作に使える “世界観の芯(骨格)だけ” を抽出してお渡しします。

物語の意味や方向性を固定せず、解釈の余白を最大限に残したまま使える構造設計です。

世界観の“中心軸”だけを先に置くことで、

あなた自身の表現や物語が自由に広がるための土台をつくります。

■ このサービスが向いている方

• 物語を書きたいが、意味を固定したくない制作者

• 世界観の“芯”だけを必要とする 企画者・構想者

• 完成原稿ではなく、世界の中心軸だけ欲しい人

※以下のような完成物を求める方には向きません

• 完成原稿

• 具体的なプロット

• キャラクター設定

■ この商品について

これは、

「骨格屋ossanの世界観設計がどういうものか」

を試すための “お試し骨格” です。

世界観の“芯”だけを抽出し、

あなたの創作に自然に接続できるよう、余白を残したまま提示します。

【テーマ】

現代における天地開闢(創世)の再解釈

— 世界が“一瞬だけ収束し、創造が起きる構造”

既存の神話構造から抽出した“創世の骨格”を、

現代的なスケールと感覚に合わせて再配置していきます。

■ 抽出したスケール(現代的再配置)

• 外部性の介入(天津甕星的ポジション)

世界の外側から侵入してくる“異物”としての力。

この世界のルールに属さない存在が、静かに深層へ触れる。

• 物理層の揺らぎ(ダイダラボッチ的スケール)

地形・環境レベルで世界が変形するスケール感。

日常の風景が、誰にも気づかれないほどの単位で揺らぎ続ける。

• 認識の曖昧化(蛭子的揺らぎ)

境界が溶け、世界の輪郭が一時的に失われる瞬間。

“見えているはずのもの”が、見えているかどうか曖昧になる。

• 創造の瞬間としての“境界の収束”

複数の層が一点に重なり、世界が生まれる構造。

創造は破壊ではなく、重なりとして起きる。

• 会えない二者が触れた瞬間に世界が生まれる構造

“接触不可能な関係性”が創世の引き金になる。

世界と世界、人と概念、存在と存在が一瞬だけ交差する。

■ 提示するもの

以下では、創世神話を現代的に再配置した

ひとつの完成した「世界観骨格」 を提示します。

あなたの作品の

• 物語

• ゲーム企画

• 映像構想

など、あらゆる創作の“中心軸”として利用できます。

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