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同人ゲーム制作を行いたいのですがエンジニアの方に伝える仕様書作成でお願い頂ける方を探しています。 参考にしているゲームがある為そのゲームをプレイして構造やシステムなどを見ながら仕様書に落とし込んで こちらが考えている内容を仕様書に追加して頂ける方が理想です。 参考ゲーム自体は数時間でプレイ可能の物です。 パソコンで行うシュミレーションゲームです。
投稿日時: 6ヶ月前
予算
15,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
RPGツクールのような簡単にプログラム要らずでゲームを作れるソフトを作って欲しいです。 ホラーゲームを作る予定なので、ホラーゲームに使う要素を入れていただけたらと思います。 プラットフォームはpc、キーボード&コントローラー RPGツクールのようにイベントを簡単に作成できるようにして欲しいです。
投稿日時: 6ヶ月前
予算
14,000
応募者数
0
募集期限
募集終了
プラットフォームはpc、キーボード&コントローラーで動かすことの出来るゲームテンプレートを募集してます。 RPGツクールを想像していただけたら(+。+)ありがたいです。 RPGツクールのようにイベントを簡単に作成できるようにして欲しいです。 手引書もいただけたらと思います。 BGM、UI、ステージ、オブジェクトなど任意で変更できるようにもしてください。 【プレイヤー】 フル機能のプレイヤー制御 (歩行、走る、ジャンプ、しゃがむ、はしごの昇降) 足音のシステム リジッドボディオブジェクトのコントロール(回転,、ズーム、投げる) アイテムの観察と文書を読むシステム(回転、観察) インベントリシステム(追加、削除、移動、置換、アイテムの組みあわせ) 落下ダメージ 壁際から覗きこむ動作 ズーム効果 インタラクトシステム UIクロスヘア スタミナのシステム 一人称視点 【オブジェクト】 カスタムオブジェクト 懐中電灯の点灯と消灯 懐中電灯の電池要素 ロウソク 鍵の掛かったドアの鍵 インベントリアイテム バックパック 拾えるオブジェクトの発光 (ドア、レバー、引出し、インタラクション) ドラッグで開閉できるドア(通常ドア、鍵がかかったドア ドラッグできるレバー ドラッグできる引出し 暗証番号入力のキーパッド 物を拾う捨てる 【システム、UI】 スナップ配置できる要素 環境音の切り替え 環境音をミュート インタラクティブなランプ 点滅するランプ 簡単なヒント表示ウインドウ 【その他】 BGM・SEの再生、停止。 イベントの作成、RPGツクールのようにAの鍵が開いたら開始、のように。 【エネミー】 離れていてもプレイヤーを追いかけてくるパターン 認識したら追いかけてくるパターン 徘徊 スポーン、デスポーン 【その他】 タイトル画面 メニュー画面 オプション画面 インベントリ画面 それぞれカスタムできるように。 会話の作成
投稿日時: 6ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
EOSを用いて、ホストがプライベートマッチング用の部屋を建てて、ほかのユーザーがそれを検索してセッションに参加したり解散したりする処理の実装を教えて貰えればと思います。 ココナラのツールで画面共有するので、エラーの修正や質問に回答して貰えればと思います。 具体的な契約内容は双方で相談して決めさせて貰えればと思います。
投稿日時: 7ヶ月前
予算
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応募者数
0
募集期限
募集終了
Are there any other steps necessary to make the clothes and furniture available in the virtual space, other than creating them in 3D? If there are steps that need to be taken before we can sell them at NFT, we would like to outsource that work to someone who can do it. 仮想空間で洋服や家具をつかってもらえるようにするには、3Dで制作をする以外に必要なステップはありますか? NFTで販売する前に必要なステップがあれば、その作業ができる方に外注したいと考えています。 具体的な話はできる方を進めていけたらと思います。
投稿日時: 7ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
RPGツクールMZの開発を要所でお手伝いお願いしたいです。 ストーリー、マップ、キャラデザはこちらで用意しますので、イベントの作り込みを25イベントほどお願いしたいです。 またもしマップまでやるよという方がいらっしゃれば合わせてご提案いただきたいです。
予算
30,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
unityの利用規約が改悪されるため、代用のツールのGodotでプログラミングしてくれる方を募集します。 UnityからGodotへのコンバーターなども多数ネットで公開されていますので、そちらも参考にしてください。 Godotを使用して、SRPGstu●ioに類似した2DのSRPG(シミュレーションRPG)ゲームの開発プログラミング部分の外注したいと考えています。また、最終的にはスマホアプリへの移植も考えています。予算は初回(トライアル)5000円、次回以降1~3万。当プロジェクトはYoutube動画企画の一環であるため、毎月少しずつ発注することを予定しています。 ■初回トライアル 予算: 5,000円+アセット代(購入前にご相談ください) 内容: 以下のリンクのGodotアセットなどを使い、ファミコンのファイアーエム●レム似ゲームのサンプルマップを作ってください。 https://github.com/ramaureirac/godot-tactical-rpg ■リンクのGodotアセットを使用した場合は以下の機能を追加してください。 ●見下ろし型のマップに改変する ●装備の概念を追加する(いずれかのキャラに射程1の鉄の剣と、射程2の鉄の弓を持たせてください) ●攻撃時に使用する武器が選べるようにする ●味方キャラクターにカーソルを合わせて特定のボタンを押すと、ステータスを確認できるUIが開く ●HPが0になったキャラクターがマップ上から消滅する(非表示になる) ●敵を全滅させると”ゲームクリア”と表示され、味方が全滅すると”ゲームオーバー”と表示される ■注意事項 本プロジェクトにおいて生成されたすべてのコード、アセット、ドキュメント等の著作権は当方に譲渡されます。 著作権の譲渡はプロジェクト完了後、最終的な支払いが行われた時点で有効となります。 ■次回以降お願いする予定の事項 ●移動コストが2以上かかる”森”、”砂漠”、”海”などの地形を追加 ●攻撃力アップなどのスキルの追加 ●地形とスキルに対応したAIを追加 ●マップエディター(外部ツールあり)&レベルエディター(外部ツールあり) ●完成したゲームをスマホアプリで動くように
投稿日時: 7ヶ月前
予算
5,000
応募者数
0
募集期限
募集終了
<Vtuberのミステリー推理ゲーム作成のご依頼> 下記のVtuberを運営して、3Dモデルがあり、 https://youtu.be/3hkrEWSsGxM?si=VaDqWVxrN8c5gcQs 下記のような、ミステリー推理ゲームを作りたいです。 ・ダンガンロンパ ・逆転裁判 ・レインコード 予算は相場観分からないのでご相談可能です。 何卒よろしくお願い申し上げます。
投稿日時: 7ヶ月前
予算
300,000
応募者数
4
募集期限
募集終了
UnityのQuaternionの角度計算について、数日調べたり考えたのですが答えがでず、スクリプト制作を依頼させてください オイラー角(eulerAngles)を使うと特定の角度の時にバグるので、Quaternionだけで計算した物が欲しいです 【やりたいこと】 キューブ(Unityのデフォルトの立方体)が3つありまして 1つ目のキューブの角度をStartでランダム角度にして 2つ目のキューブの角度を1つ目のキューブのX軸(0.9倍) Y軸(0.8倍) Z軸(0.7倍) 3つ目のキューブの角度を1つ目のキューブのX軸(0.9倍) Y軸(0.9倍) Z軸(0.9倍) にしたいです。 Quaternionや数学的知識詳しそうな方優先で依頼させて頂こうと思っています よろしくお願いいたします 現在不具合発生している、作成中のオイラー角を使ったCube回転スクリプトも以下文章と添付ファイルに張っておきます。 using UnityEngine; public class QuaternionTest : MonoBehaviour { public Transform Cube1; public Transform Cube2; public Transform Cube3; void Start() { Cube1.rotation = Random.rotation; } void Update() { Vector3 eulerRot = NormalVector(Cube1.rotation.eulerAngles); Vector3 adjustedRot = new Vector3( eulerRot.x * 0.9f, eulerRot.y * 0.8f, eulerRot.z * 0.7f ); Cube2.rotation = Quaternion.Euler(adjustedRot); adjustedRot = new Vector3( eulerRot.x * 0.9f, eulerRot.y * 0.9f, eulerRot.z * 0.9f ); Cube3.rotation = Quaternion.Euler(adjustedRot); } private Vector3 NormalVector(Vector3 vec) { return new Vector3( Mathf.Repeat(vec.x + 180f, 360f) - 180f, Mathf.Repeat(vec.y + 180f, 360f) - 180f, Mathf.Repeat(vec.z + 180f, 360f) - 180f ); } }
投稿日時: 8ヶ月前
予算
10,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
【概要】 GooglePlayストアで公開中のゲームアプリの、PlayGamesサインイン対応についてメンターをお願いします。 【詳細】 ・GooglePlayにて公開済みのパズルゲームです。 ・PlayGamesの認証がうまく行かない状態で詰まってます。必要情報を提供しますので助けてください。 ・デバッグビルド、および本番ビルドでサインインが出来れば本件は完了となります。 【業務形態】 オンライン上のコミュニケーションで完結想定。 以上、よろしくお願いします。 何卒お知恵をお貸しください〜〜〜mm
投稿日時: 8ヶ月前
予算
15,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
【概要】3Dキャラクター(アバター)のマテリアル設定のコピーを一括で行ってくれるツールの開発をしてくれる方を探しています。 【目的】3Dキャラクター(アバター)を更新する際に毎回マテリアル設定を行うのがかなり時間のロスになっているため、効率化したいと考えています。 【希望納品形式】.unitypackage 【主な作業環境】Unity 2019.4.31f1、2019.4.39f1 【依頼背景】 はじめまして。湊リオと申します。 普段、3Dキャラクター(アバター)をBlenderとUnityを駆使して作成しています。 モデルの形式は主に.vrm、.fbx→.unitypackage(VRChat用)です。 Blenderでモデリングを終え、Unityにアバターをインポートした後は、リグを設定してマテリアルの設定等を行うのですが、それらを終えたあとに不具合や調整したい箇所がよくみつかります。 そのたびにBlenderに戻り、再度モデルを出力して、またリグとマテリアルの設定をして……という作業を毎回しています。 リグはすぐ終わるので構わないのですが、マテリアルとなると数も多いですし、一度設定したものを何度も何度も設定しなおすのがとても負担になっています。 そこで、(初回のマテリアル設定は当然手動で行うとして)コピー元のアバターとコピー先のアバターを設定するとコピー元のアバターのマテリアル設定を一括でコピー先のアバターにコピーしてくれるツールがあったらいいなと考えています。 イメージとしてはこちらのツールがとても近いのですが https://booth.pm/ja/items/3506257 これの「マテリアルのみ」のツールを希望しています。 UIなどもこちらのツールと似たようなものを希望しています。(画像参照) 【よく使うシェーダー】 VRM→MToon VRChat→lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 両方で動作するようにしていただけますと嬉しいです。 【その他】 公開依頼をするのも、こういったツールの依頼をするのも初めてなうえ、プログラミングの知識が皆無なので、分からないことがあった場合に教えていただけますと幸いです。 また、ツールの性質上、VRChat等のアバターの改変経験や知識がある方を優先的に選ばせていただこうと思います。
投稿日時: 8ヶ月前
予算
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応募者数
3
募集期限
募集終了
<書き方の例>※修正してご利用ください。不要な部分や本メッセージは削除してからご送信ください。 【概要】Raid Shadow LegendsというネットゲームのBOT作成依頼です 【目的】日々の面倒な作業クエスト消化に使用したいと思っています。 【依頼背景】自分のチーム(ギルド)を運営するために一人で複数アカウントの稼働が必要となりました。 【提案の際のお願い】一応海外の方が作ったBOTはあるのですが、うまく動かすことが出来ないので、そちらも作成の参考に提出いたします。どうぞ宜しくお願いいたします。
投稿日時: 8ヶ月前
予算
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応募者数
0
募集期限
募集終了
【概要】UnityのPhoton PUN2についてお願いできればと思います。 【目的】Photon PUN2を使用したいと思っています。 【依頼背景】オンラインマルチユーザープレイの実現
投稿日時: 9ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
店舗で、来店客へサービスとしてガチャゲームを実施したいので アンドロイドタブにより スタンドアローンで動くガチャゲームの作成をお願いします ガチャゲーム本体アプリ及び エフェクト、画像等も同時に作成出来る方を 希望致します
投稿日時: 9ヶ月前
予算
50,000
応募者数
3
募集期限
募集終了
【Unity製】テーブルゲームのアプリ化・オンライン対戦実装(継続依頼あり) 配られたカード等を使ってターン制の対戦を行う テーブルゲーム『5round』というものを販売しています。 つきましてはこのテーブルゲームのアプリ化を行いたいと考えております。 最終的なイメージとしては「ルール説明」「CPU対戦」「オンライン対戦機能」 まで実装できればと考えております。 (テーブルロビーで募集をかけて参加したり、鍵つけの部屋を設けたり、  ランクマッチモードを搭載したり。) ▼遊び方やモンスターなどのカードは以下から確認可能です。 https://5r.kuro-sen.com/rule 開発環境としてはios/android/PCへのパブリッシュに対応したいため、 Unityベースの開発を考えております。 納期イメージとしては2ヵ月程度で オンライン対戦ができるテスト用のBeta版アプリローンチが出来ればと考えています。 エフェクトなどはそこまでこだわらずに、 ありものの素材データを中心に、システムの開発とリリースを最優先と出来ればと考えております。 マイルストーンはご相談させてください。 あまりアプリ開発の依頼をさせて頂いたことが無いため、 不慣れな点があるかもしれませんが、一緒に作り上げてくださる方だと有難いです。 必要な詳細要件のすり合わせからさせて頂けると助かります。 アプリのUI/UXについては、基本的にお任せできればと考えております。 何卒宜しくお願い致します。
投稿日時: 9ヶ月前
予算
300,000
応募者数
5
募集期限
募集終了
アセットコルサ(Assetto Corsa)のコースMOD制作をご依頼したいです。 こちらの案件は、漫画『MFゴースト』に登場する架空の下記コースの制作依頼になります。 開幕戦:神奈川県小田原市 小田原パイクスピーク 第2戦:神奈川県小田原市 芦ノ湖GT 第3戦:神奈川県真鶴町 ザ・ペニンシュラ真鶴 第4戦:静岡県熱海市 シーサイドダブルレーン 最終戦:熱海ゴースト どこまで忠実に作り込むかで予算が変わるかと思いますので、取りあえず1コース制作で20万円と目安の金額を提示しましたが、完成度や制作するコース数に応じて予算はご相談に応じます。 コース完成後はフリーでどなたでもご使用できるように配布する予定です。 実際にアセットコルサを楽しんでおり、実車のサーキット走行経験もある方ですと、なお良いです。 ご質問などあればお気軽にお問い合わせ下さい。 どうぞよろしくお願い致します。
投稿日時: 9ヶ月前
予算
200,000
応募者数
2
募集期限
募集終了
アセットコルサ(Assetto Corsa)のコースMOD制作をご依頼したいです。 いずれ複数のコースを制作する予定ですが、まずは富士スピードウェイのレーシングコースから着手したいと思います。 WEB上でフリーでダウンロードできるものは今ひとつ精度が低いので、きちんとした練習に使えるようなリアルなコースを制作したいです。 目標はグランツーリスモ7と同等くらいの忠実度になります。 どこまで忠実に作り込むかで予算が変わるかと思いますので、取りあえず1コース制作の目安の金額を提示しましたが、完成度に応じて予算はご相談に応じます。 コース完成後はフリーでどなたでもご使用できるように配布する予定です。 また、希望であれば、制作者の方を公開することは構いません。 ご質問などあればお気軽にお問い合わせ下さい。 どうぞよろしくお願い致します。
投稿日時: 9ヶ月前
予算
200,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
<書き方の例>※修正してご利用ください。不要な部分や本メッセージは削除してからご送信ください。 【概要】学生むけの当社の営業体験ゲームの作成についてお願いできればと思います。       イメージはあるのですが、それを形にするためにアドバイス等頂きたいと考えております。 【目的】学生向けインターンシップや研修の際に使用したいと思っています。 【依頼背景】学生に分かりやすく、簡単に実際の営業体験をしてもらって、会社への理解を深めてもらいたいいためです。 何卒、よろしくお願い致します。
予算
見積り希望
応募者数
5
募集期限
募集終了
【目的】 RPGツクールMZにて制作したゲームをAndoroidにAPK化したい 【要件】 当方にてRPGツクールMZを用いて制作したゲームがあり、これのAndoroid版を配信したく APK化を行いたいと考えています。自分でも下記の記事を参考に試みたのですが AndroidStudioでの作業でエラーが取れず、断念いたしました。 スケジュール感としては8月上旬までを希望しておりますが、絶対ではありません。 一応予算は2万円と記載しておりますが、作業難易度によっては増額可能です。 その場合はお見積りください。 具体的な依頼内容としては、ツクールMZのプロジェクトファイルをお渡ししてそれを APK化する作業か、もしくはエラーの解決まで補助していただく事となります。
投稿日時: 10ヶ月前
予算
20,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
Visual Studioを使ってブロック崩しゲームを作成しています。 ブロックの配置、バー、ボール、ゲームクリア、ゲームオーバー、残機の設定は行いました。 この基礎要素から+aの導入方法など教えてください。 ゲームクリエーターの専門学校に現在通っており、今後独自で開発していきたいのですか、理解が完璧でないため教えてもらえると幸いです。 教えていただく際は通話を繋げてディスプレイ画面を共有した状態が望ましいです。(顔は映さなくて結構です)
投稿日時: 10ヶ月前
予算
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応募者数
0
募集期限
募集終了
【 概要 】 今回、次のようなオンラインパチンコサイトの開発をお願いします。 https://apps.apple.com/jp/app/777real-%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/id1545088576 上記のようなアプリではなく、オンラインカジノのように、端末に関わらずWebでプレイできるゲームを考えています。 設計、素材などの準備はございませんので、その部分から相談の上で開発可能な方を探しています。 基本的には既存のパチンコと同様のデザインで問題ないです。 計算部分などパチンコの内部の仕組みを理解している方、開発経験のある方を求めています。 【 依頼内容 】 ・開発内容:パチンコの開発をお願いします。 ・依頼工程:要件定義 / 設計 / フロントエンド開発 / バックエンド開発 / 保守・運用 【用意してあるもの】 ・仕様書:相談して決めたい ・サーバー、ドメイン: 相談して決めたい ・デザイン:相談して決めたい 【 納期 】 相談して決めたい 【 契約金額(税抜) 】 お見積もりをお願いします。 【 応募方法 】 ・簡単な自己紹介や実績、ポートフォリオをご提示ください。 ・条件提示にてお見積もり金額を入力してください。 ご質問がありましたら、気軽にお問い合わせください。 応募をお待ちしております!
投稿日時: 10ヶ月前
予算
700,000
応募者数
4
募集期限
募集終了
【概要】unityでゲーム製作のプログラミングについてお願いできればと思います。 【目的】インディ系ゲーム展示会やオンラインで頒布したいと思っています。 【依頼背景】ゲーム製作を行うにあたり、遊びの面白さ(コアUX)を確認する為のα版製作が必要となりました。 【提案の際のお願い】提案される際は工数、金額についてご提示頂けますと検討がしやすいです。宜しくお願いいたします。 α版ではゲームの主要な機能のうち幾つか、遊びの体験を得られる項目のみ製作しますが、今回の公募ではα版の中でもさらにフェーズ1の1項目(キャラクター、カメラ周り)のみ、トライアルという形でお願いできればと思います。 トライアル製作で工数や品質、やりとりのしやすさなど考慮し、継続してα版、βリリースまで製作を依頼できるかご相談したいと思います。 デザイン系のアセットはこちらで用意いたします。GDDをご確認いただきゲーム内容とフェーズ1の実装項目について工数見積もりお願い致します。 本件の応答時間は平日は22~24時 土日祝日等は9~21時までなら反応速いです(それ以外は数日遅れます) unityでの3Dゲーム制作経験、3Dダンジョン自動生成、敵のAIステート構築など経験ある方優遇致します。 宜しくお願い致します。
投稿日時: 10ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
サイトのアクティブ率向上を目指し、毎日起動させるためのハイパーカジュアルゲームの制作を依頼したいと考えております。 以下に詳細な要件を記載いたします。 【概要】 ハイパーカジュアルゲームの作成 【目的】 ・アプリやECサイトのアクティブ率向上 ・ユーザーによる毎日の起動促進 (おみくじ、ルーレット、ガチャ、カードめくりなど以外のゲーム) 【依頼背景】 アプリの集客を目的とし、キャンペーン的にも活用したいと考えています。 【依頼内容】 以下の項目について、提案・見積もりをお願いいたします。 1.ゲームのフロー 操作方法などの詳細な説明 2.企画イメージ ゲームのテーマやビジュアルイメージ、などの提案 3.納品物 ゲームの開発ファイル(ソースコードなど) ゲームのドキュメンテーション 3.お見積り 開発費用の詳細な内訳 納品までの所要時間の見積もり 提案書や見積もりをいただければ、検討しやすくなりますので、提供いただけますと幸いです。
投稿日時: 10ヶ月前
予算
75,000
応募者数
2
募集期限
募集終了
【背景】 個人的に製作している恋愛シミュレーションゲームをティラノスクリプトで製造を考えていたのですが容量周りで懸念点があり、Unityでの製作に切り替えを検討している状況です。 ですが、私自身Unityでの製作を行ったことがなく、土台周りを作る時間があまり取れない状況ですので、こちらの作業を代行して下さる方を募集します。 【実現したいゲームの機能】 ・Live2Dを使用し女の子とコミュニケーションが取れる機能を実現したい パーツに触れたらセリフを出力するようなものを作成したいです。 より細かい機能は私の方で作成するので、軽い動作確認ができるテストコードレベルの物が欲しいです。 ・ファイル容量が多少多くても問題なくリリースしたい 着せ替え機能を実装する関係で、Live2Dのファイルが重くなることが想定される状況です。 こちらを実現できるか否かの相談などが出来ますと幸いです。 ファイル容量は5~10GBくらいだと思われます。 ※動作自体はPCを想定しているので、お客様側のスペックはそこまで気にしなくても大丈夫だと思われます。 【当方のスキル感】 ・WEB系のエンジニア、サーバー側8年、フロント側5年、DB関連8年程 言語はJava、JavaScript、HTML、CSS、Vue.js等 ・コードの書み読きは得意だが、初期設定系が弱い。 【お願いしたいと考えている内容】 ・ゲームエンジン回りのご相談 多少ご意見頂ける程度で大丈夫です。 ・アプリケーションの骨組み作成 すぐ製作できる環境が欲しいです。 ・テスト用のタイトル画面 ・簡単なオプション ・テスト用のメニュー画面 ・Live2Dを使用したサンプルコード 製造の参考になるレベルで大丈夫です。 【その他】 ・Unityと記載しておりますが、あくまで機能実現が1番なので、言語についてはあまりこだわりはありません。 【納期等】 1~2か月程で考えております。 多少融通は利きます。 以上です、よろしくお願いいたします。
投稿日時: 10ヶ月前
予算
50,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
unityでモンスターBOXを実装したいと考えておりますが、同じステータスであればscriptableobjectから読み込めば済む話ですが、今回は同じモンスターでもステータスに違いがあるものを複数扱いたいと考えています 例 同キャラでも攻撃力12のもの、15のものなど、違うステータスをもつもの。 不要なキャラはいつでも削除できるモンスターBOX (ポケモンのようなイメージで大丈夫です) 当方初心者のため、詳しく載っているサイト等でも大丈夫です 英語等苦手のため、外国語ページはご遠慮願いたいです
投稿日時: 10ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
はじめまして、まろ茶と申します。 今回ご依頼したいのは、フォートナイトのステージで「君の名は」の"糸守"を作ったらおもしろそうだなと思い募集をさせていただきました。 とはいえ、私自身UE5は触った事があるものの、まったく覚えられず挫折。 ここはできる人に頼もうという作戦です。 ええ、フォートナイトの収益が目的です。 正直どのような手順を踏んで作成していただければいいのかすら分かっていないド素人です。 私のクリエイティブモードでチームを結成し、共同作業という形を取ればいいのか? 頼む方がそれで作業がしやすいのか? 予算の相場もわかっておりません。(多分ぼったくりっても気づきません) どういう形でお願いするのが好ましいのか、ご提案だけでも頂ければ大変助かります。
投稿日時: 10ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
Unityでわからないところが1点あり、教えていただきたいです。 プログラミングは今回が初めてで、やっと書く場所を覚えたくらいです。 教えていただく方が中々キツい方で質問ができません、、。 色々とサイトを見ましたが、うまくいかないです。 内容はプレイヤーが敵の近くに寄ったら攻撃され、遠く離れたら攻撃をやめる です。 よろしくお願いいたします。
投稿日時: 11ヶ月前
予算
見積り希望
応募者数
3
募集期限
募集終了
お世話になります。スマホ向けパズルゲームを開発、運用しているものです。この度は改定ご依頼をできるエンジニア様を探しております。具体的には、ゲーム内の素材を画角に合わせて張り替える作業です。どうぞよろしくお願いいたします。
投稿日時: 11ヶ月前
予算
50,000
応募者数
3
募集期限
募集終了
グラフィックと音楽とシナリオは個人で制作です。インディーゲームのプログラミング部分をお願いしたいです。ゲームの種類は推理物で、テキスト表示が主となります。ゲーム内に数箇所シューティング要素も付けたいです。詳しくはメッセージでやり取りできればと思います。
投稿日時: 11ヶ月前
予算
300,000
応募者数
5
募集期限
募集終了
スマホからもPCからも閲覧可能なブラウザーで動くシンプルな「タロット占い」のツールを作りたいです。 イメージとしては 入り口 1:カードタイプから選ぶ(カードの種類orシャッフル) 2:スプレッドから選ぶ(カード展開のパターンが6つくらい)例:1枚引き、2枚引き、3枚引き、5枚(ギリシャ十字)、6枚切り(プラミッド)、10枚切り(ケルト十字) =>1と2の選択によって、ランダムにカードを表示させる =>絵柄とキーワード、意味内容、補足が表示される 概要はこんな感じです。まずは最もシンプルなパターンでお見積もりをお願いします。
予算
5,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
pc用のコントローラーがある方に限ります。 環境はWindows10,visual studio2019,DXライブラリです。 依頼内容としては、メインコードとヘッダファイルの中身を綺麗して頂き、if文の場合分けを関数化して頂いたり、ヘッダファイルに関数が書いてあるため、そう言った部分も直してほしいです。 以下はソースコードとヘッダファイルです。 https://82.gigafile.nu/0520-c924ef7ae54257cf5e8e9d722069ea4f3 画像はバグなのかはわからないですが、敵の画像(左向きのドットキャラ)が不自然に手前に描画されているものです。
投稿日時: 11ヶ月前
予算
5,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
下記のゲームに関してどのような開発環境(フレームワーク)で開発されているかおよび、 関連する書籍、テキスト等をご存知の方、情報の提供を有償でお願いします。 ゲーム開発にお詳しい方、3Dダンジョンゲームやノベルゲームの開発者の方などのご返信をお待ちしております。 夜勤事件 https://store.steampowered.com/app/1111210/The_Backrooms_Game_FREE_Edition/?l=japanese Backroom https://store.steampowered.com/app/1111210/The_Backrooms_Game_FREE_Edition/?l=japanese 廃村巡り https://news.denfaminicogamer.jp/news/220718f 夢遊病院 https://novelgame.jp/games/show/7597 248 https://www.spike-chunsoft.co.jp/428/ よろしくお願いします。
投稿日時: 11ヶ月前
予算
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応募者数
1
募集期限
募集終了
【概要】 UnityIAP Apple 課金に関する質問について解説をお願します 【詳細】 Unity in-app purchasing の Apple 課金、課金トランザクションについて詳細な挙動の解説をお願いします。 【質問事項】 ■1. レストアについて Apple 課金のレストア対応について、次認識で良いか。 ・対象は次である - 非消費型購入(Non-Consumable) - 自動更新購読型購入(Auto-Renewable Subscription) - 非更新購読型購入(Non-Renewable Subscription) ・同時に、消費型購入(Consumable) は、課金完了時点で一区切りとなりレストアの対象外である ■2. Unity IAP の課金トランザクションについて トランザクションの挙動について次認識で良いか。 - `PurchaseProcessingResult.Complete` を return することでトランザクション完了となる - `PurchaseProcessingResult.Pending` を return した場合、クラウドに状態を保存し、トランザクションは継続となる  また、Pending した場合、Complete するまで何度も ProcessPurchase を呼び出す ■3. `PurchaseProcessingResult.Pending` の復帰 課金トランザクションをペンディング後にアプリがクラッシュなどで停止した場合どうなるか。 - `PurchaseProcessingResult.Pending`した課金トランザクションが残っている状態でアプリを停止し、再起動するとどうなるか - `PurchaseProcessingResult.Pending`した課金トランザクションが残っている状態でアプリをアンインストール後、クリーンインストールするとどうなるか。 ■4. 複数端末からの操作 iOS端末で課金トランザクションをペンディング中、同じ AppleId でログインした複数の端末からアプリを起動するとどうなるか。 【提案について】 ・実際にアプリを開発、運用含めて経験していらっしゃる方を希望します。 ・解説が不十分な場合は、追加の確認が発生する場合があります。 ・C# コード読めます。コード提示のほうがわかりやすいところはコードでOKです。 ・早の回答を希望しており、条件が良さそうな方がいらっしゃれば、早く終了します。
投稿日時: 1年前
予算
8,500
応募者数
1
募集期限
募集終了
NES エミュレータnestopia チートコード入力レクチャーをお願い致します。 エミュレータにチートコードを入力するやり方がわかりません。 教えていただきたいと思います。 ご不明な点がございましたらご質問下さい。
投稿日時: 1年前
予算
見積り希望
応募者数
2
募集期限
募集終了
【概要】リズム天国というゲームのオリジナルリミックスの作成が出来るツールの作成についてお願いできればと思います。 【目的】子供の希望です。 よく分からないですがスマホで上記のようなものが出来るツールが出来るようでしたらお知らせください
予算
9,500
応募者数
0
募集期限
募集終了
PCゲーム、FalloutシリーズのMod、TTWとその他MODのSteamdeckへの導入及び日本語化の方法を、分かりやすく詳細に解説、及びサポートしていただきたいと考えています。 ネット上に手順を解説した情報はあるものの、よく分からないというか、自信がないので、お願いしたいです。 一応、以下のページにWindowsへの導入手順と、簡易的なSteam Deckへの導入手順が記載されています https://newvegas.fallout.z49.org/?Mod/総合/Tale+of+Two+Wastelands また、以下の動画は英語ですが、Steam Deckへの導入を詳細に解説したものになります。 https://youtu.be/fk9_HJl2v6c 添付ファイルに、こちらの動画の内容を日本語でまとめたものを添付しています。 TTW以外の導入希望MOD https://newvegas.fallout.z49.org/?Mod/総合/Tale+of+Two+Wastelands ↑ 以下のMODについてはこちらのURL内に記載有り Unofficial DarNified UI Update FNV: Vish's Patch Hub (TTW): TTW - Wasteland Supplements: TTW Quick Start Item Remover https://newvegas.fallout.z49.org/?Mod/装備品 ↑ 以下のMODについてはこちらのURL内に記載有り Classic Fallout Weapons - New Vegas Nordic Firearms AE-86 Seiryuu Beam Katana https://newvegas.fallout.z49.org/?Mod/チート ↑以下のMODについてはこちらのURL内に記載有り Fallout NV Cheat Terminal Redux Save Cass Perk Every Level Companion Menagerie Companions Infinite Ammo Casino UnBanner Better Casinos
投稿日時: 1年前
予算
100,000
応募者数
1
募集期限
募集終了
<書き方の例>※修正してご利用ください。不要な部分や本メッセージは削除してからご送信ください。 visual studioとdxライブラリでゲームを制作していますが、コードが汚いためかバグが起きます。 なので、ソースコード全体を改善してコンパクトにして欲しいです。 【概要】●●の●●についてお願いできればと思います。 【目的】●●の際の●●に使用したいと思っています。 【依頼背景】●●を行うにあたり、●●のための●●が必要となりました。 【提案の際のお願い】提案される際は●●についてご提示頂けますと検討がしやすいです。宜しくお願いいたします。
投稿日時: 1年前
予算
5,000
応募者数
4
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◆内容 ダ●サバイバーやヴァン●イ●サバイバーズなどのようなゲームアプリ開発を行って頂きたいです。 ◆対応範囲 ・相談して決めたいがデザイン〜動作確認がメイン ◆提案される際の注意点 ・軽い実績などを教えて頂けると依頼する確率があがります。
投稿日時: 1年前
予算
15,000
応募者数
1
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個人でゲーム制作をしております。 UE5(5.1.1)のモデルのリターゲット方法がよくわからず困っていまして…… 以下の内容で、ご知見ある方いらっしゃいましたらご相談させて頂けたら幸いです。何卒よろしくお願いいたします! 【相談内容】 マネキンを「MetaHuman」で作ったモデルに差し替えたい 詳細: キャラクターBP(URL参照)のマネキンを「MetaHuman」で制作した自作のモデルに差し替えて動かしたいです。必要なアセットが揃ったプロジェクトファイルをお送りしますので、可能であれば相談内容を反映したものをご返送頂きたいです。 それらしきチュートリアルも探せば見つかるのですが、私の理解力が及ばず上手くできませんでした……。 是非、お力添え頂きたく……! ご検討の程、よろしくお願いいたします。
投稿日時: 1年前
予算
7,000
応募者数
0
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Live2D使用のRPGツクールMZベース同人シミュレーションゲームの ゲームプランナー兼ディレクターを探しています。 仕様書はほぼ決まっており、UIやUX、レベリング調整などがメインになってきます。 必要な素材等は全て当社が負担しますので、クオリティ向上の為に必要と思える物は相談して頂けます プログラマーはこちらで準備出来るのですが、もしそこも引き受けたい場合は予算を上乗せさせて頂きます 当社はゲーム開発をコンスタントに続けていく予定ですので よろしくお願いします
投稿日時: 1年前
予算
150,000
応募者数
2
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