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学び
ベイジアンサプライズとホラーゲーム耐性
記事
学び
tatsuya19871219
2024/05/16 13:33
こんにちは。たつやです。
1日のどれだけをYoutube視聴で費やしているかはわかりませんが、以前触れたAGT/BGTやFamily Feud以外には、ゲーム実況もよく見ています。
性にオープンな国のクイズ番組
手品と逆問題
マインクラフト実況は最近あまり見れていないのですが、
ホラーゲーム実況
は結構飽きずに見ています。
色んな演出があって
サプライズに尽きない
、というのがあるかもしれません。
プレイヤーの視点に立てば、そのサプライズは
恐怖演出に対するリアクション
を引き起こします。そして、視聴者からすれば、そのリアクションが大きいほうが盛り上がりますね。
以下は、Copilotさんと作った
ホラーゲーム耐性
に関する記事です。
※生成AIによるコンテンツが含まれます。
ホラーゲームは、プレイヤーに
予期せぬ
驚きや恐怖を提供することで知られています。このような驚きの瞬間は、
ベイジアンサプライズ
の概念を通じて理解することができます。
ベイズ確率の公式は、もしかしたら高校で習うかもしれませんが、ベイジアンサプライズはそれと関係があります。
が、ここでは立ち入らずに、ホラーゲームの話をしましょう。
ホラーゲームをやっていると、
ゲーム演出
によって
その世界観に対する理解や認識
を獲得していきます(下図)。
ベイジアンサプライズ
は、新しい情報(
ゲーム演出
)が私たちの信念や予測(
これまでの認識
)にどれだけ影響を与えるかを定量化する指標です。
誤解を恐れずに言えば、
これまでの認識と新たな認識の『距離』
のことです。
ホラーゲームにおける突然の出来事や大きな音は、プレイヤーの予測と大きく異なるため、
ベイジアンサプライズが大きく
なります。
これが、
絶叫や、あるいは絶句などのリアクション
として表出します。
一方で、
ホラー耐性のある人々
は、これらの驚きの瞬間に対して異なる反応を示します。彼らはホラーゲームの典型的な展開を予測できるため、新しい情報がもたらす
ベイジアンサプライズが小さい
のです。
しかし、ホラーゲームをしている私たちは現実世界に生きているので、演出ではない『
偶然の物音
』が聞こえてしまうかもしれません(下図)。
そのときのサプライズは、ホラー耐性のある人でも、もしかしたら大きくなるかもしれませんね。
少々長くなりましたが、前々から書きたかったネタでした。
こういう風に、
数理的構造
をとらえる、というのも私の楽しみのひとつです。
日常の数理の話も、また記事にしたいとおもいます。
#ホラーゲーム
#サプライズ
#モデリング
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